钢岚西尔维娅评价,以下测试均为零命,战甲零突破,以下是具体优劣分析。
开场优势:
1、再次移动与天赋不冲突,两次突破部位可达2次 2甚至2 2 2效果迅速脱离战场/快速突进,尤其适合刷速通/多点援助。
2、双buff技能带来的双buff禁止援助/禁止援助。
缺陷:
1、显然,西尔的制度几乎绑定了他能否击败自己的位置。自然,即使他没有被击败,他也可以通过天赋带来的偏差迅速离开战场,前提是他有很强的移动性。
2、坑爹的命中,在实际测试中,西尔的命中真的很可怜(同级别的恐爪只相当于戴娜双手狙击的值),他的命中没有指出来。γ在10%命中的情况下,命中只适合快速清除副本中的轻型怪物,甚至在没有指出命中的情况下应对轻型怪物,也可以吃掉一半的爪子造成的伤害。
3、同时,在jjc面对敌人的时候,会陷入更尴尬的一幕。在处理轻型盔甲时,命中带来的伤害很小(当然,如果没有暮色模块,可以说这个东西的盔甲在jjc几乎没有任何伤害区间),在回合中很难逐渐击败中型和重型盔甲。
4、在实际测试中,如果你想在低命中发挥西尔的优势,那么暮色模块(你必须注意增加恐爪的创新数量)和恐爪的命中是不可或缺的,否则伤害和指出。γ2后移动力增加损伤,必须牺牲损伤/移动力才能达到预期效果。综上所述,恐爪的命中模块几乎与恐爪的盔甲捆绑在一起。
5、离谱的恐爪贡献(这个论点是昨天帖子里一个朋友提示的)。如果配备了恐爪,在轻型步枪中,出现最多的只会是凝视而不是更高级的麦克斯。如果你打了它,暴击会被稀释得更多。如果你坚持带麦克斯,你必须牺牲挎包的特殊功能和伤害。
总结:
在同级别不牺牲其他角色垫刀的情况下,低练度的西尔维娅环境非常恶劣,但不可否认的是,她是一个可以提升游戏体验的角色,简单来说就是欺善怕恶。
在同一阻击位置,损伤综合强度(命中暴击加伤区间)低于娜塔莉亚,同级别戴娜(但戴娜可以免费S,最终可能高于西尔)。
在机动层面,可以完美配合虹突进,形成速突阵容,小于虹,略高于白月(毕竟可以带飞行背包,在战位选择上比白月舒服一点)。
生存:一般本,高;boss本(低,迪拉卡必须防止反击爆手)。
总的来说,在娜塔莉亚和芙烈达的情况下,不推荐抽烟!
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