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三国之空城计

三国之空城计

  • 类型:策略
  • 版本:v 1.0.1
  • 评分:100

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重返未来1999可燃点实战总结与配队培养攻略

时间:2024-11-10 12:12:01 点击量:13

回到未来1999年可燃点的实战总结,和大家分享一下团队培训策略。可燃点现在是六星卡中真正的纯对单主C。毫无疑问,单导出T0具有独特的手感和导出节奏(非贬义)。接下来我给大家详细分析一下。

回到未来1999可燃点的实战总结和团队培训策略

第一,【可燃点特性总结】

1、燃烧体制

第一个燃烧系统主C,对单能积累大量燃烧。

目前,燃烧主要用于开启联动效应,另外15%的治疗减少(与受伤-50%相比,这是传统的),燃烧损伤可以忽略不计。

2、准备咒语制度

该机制最大的特点是提高导出密度。可燃点可以根据buff卡获得准备咒语,每回合可以顺利吞噬大量行动点进行导出。与其他主C相比,许可人对可燃点的影响较小。

※准备卡移动,制作,需要消耗行动点,可以正常获得热情。

※准备卡没有被洗牌刷掉

※准备卡没有用完,下一轮就会消失。

※只有一张准备卡可以存放

※准备卡可与全能卡生成进阶卡。

第二,【各可燃点塑造强度总结】

1、0塑可燃点

纯对单导出T0,系统完整,后续塑造均为数值提升。

12回合环境对单比0塑梅兰尼强一点,不开启仪式附加暴伤。

无损开启仪式附加伤害,12轮环境对比接近2塑梅兰尼

联系和平乌鲁可以提高开启稳定性,但是和平乌鲁技能卡手可以降低团队强度。

其实0塑并不是很依赖招式的附加暴伤。毕竟只有40%。建议踢掉乌鲁组合安安或者6等挂机辅助,打起来会更舒服(关键0塑不能靠自己稳定暴击,暴击断了连燃烧都叠不上就脑出血)。

2、1塑可燃点

附加暴伤的小技巧 30%(40%→70%)

生抽塑造,因为小技能的附加伤害必须“预燃”才能打开,实战中不可能每一个小技能都有预燃buff。

3、2塑可燃点

洞察暴击率 25%(25%→50%)

手感的关键塑造,2塑可以实现稳定的暴击,防止脑溢血断裂,同时不依赖牙仙。

12轮环境对齐,2个塑料可燃点不开启仪式附加伤害,伤害水平接近2个塑料梅兰妮;如果仪式附加伤害无损开启,伤害水平接近5个塑料梅兰妮(30轮邮报环境不如同一个塑料梅兰妮,但跑道不一样,一个物理一个精神,没有冲突)

3、3塑可燃点

招式长驻暴伤 30%(40%→70%)

招式附加暴伤 30%(40%→70%)

提高输出的关键塑造,可燃点3塑开启招式附加效果,已成为目前最大的单一输出。

如果抽3塑以上,请绑死和平乌鲁,尽量打开招式的附加效果,否则这样会造成抽血的损失。

4、4塑可燃点

小技能倍数 20%/30%/50%

5、5塑可燃点

提高招式倍数 50%(700%→750%)

招式长驻暴伤 30%(70%→100%)

招式附加暴伤 30%(70%→100%)

提高输出的关键塑造,请锁定和平乌鲁,不要开启仪式附加暴伤血亏

环境对单12回合,导出名列前茅,天花板

30回合环境对单,不开启仪式附加伤害,略输5塑梅兰妮4%,全程无损开启仪式附加伤害,排名前20%(等6星燃烧协助~)

全塑比照0塑导出增加45%~60%,限制取决于仪式是否可以无损开启附加暴伤。

第三,【可燃点提取建议】

1、刚刚入坑的新手

没有脑抽就可以了,怎么也比新手池御三强?

卡池还提供专属协助,阵容形成迅速(但是和平乌鲁要求洞三比较尴尬)

抽2塑也不亏。毕竟新手没有牙仙,0~1塑不满暴还是挺容易恶心的。

2、缺少兽C的玩家

如果你有牙仙,抽个0塑挺好的。

如果没有牙仙,也不推荐抽烟,除非资金允许抽2塑以上(假如你可以接受偶尔不暴击的极低伤害,那么抽烟)

3、完整的BOX玩家

假设手中已经有梅兰尼,百夫长,高塑鬃毛,而且非XP、非图鉴党

建议不要抽烟,毕竟过年版马上就要来了(最多邮报会恶心吗?等邮报升级)

第四,【6队推荐】

0~1塑料可燃点配队

连接队:可燃点 乌鲁/14 汽球/拉拉泉

毕业队:可燃点 士/鬃毛/乌鲁/6/ 牙仙

2塑料可燃点配队

连接队:可燃点 乌鲁/14 汽球/拉拉泉

毕业队:可燃点 士/鬃毛/乌鲁/6/ 兔毛(牙仙交给二队)

3~5塑料可以点燃配队

连接队:可燃点 乌鲁 汽球/拉拉泉

毕业队:可燃点 乌鲁 兔毛/6

##关于配乌鲁如何开启可燃点大招附加效果?##

1、短回合作战计划

第一轮:进攻卡 buff卡 进攻卡

(14层燃烧)

第二轮:准备进攻卡 buff卡 自主分配余1行动

(14层燃烧)

第三轮方案1:乌鲁2星群攻卡(应用全能卡合) 可燃点典礼

(15层燃烧开启附加效果)

第3轮方案2:准备进攻卡 可燃点典礼

(消耗1热情)(17层燃烧开启附加效果)

2、长回合作战计划

第一轮:进攻卡 buff卡 进攻卡

(14层燃烧)

第二轮:准备进攻卡 buff卡 自主分配余1行动

(14层燃烧)

第3轮:可燃仪式 准备进攻卡 buff卡

(放弃这次仪式的附加效果)(21层燃烧)

第四轮:准备进攻卡 buff卡 进攻卡

(27层燃烧)

第五轮:可燃仪式 准备进攻卡 buff卡

(16层燃烧开启附加效果)(24层燃烧)

第六轮:准备进攻卡 buff卡 进攻卡

(29层燃烧)

最近两轮连续循环操作即可。

但是~~天有意想不到的事情,实战不会那么极端。

尤其是需要太多可燃点的动作点。如果需要奶卡加血,会打乱循环~~所以这个操作在四人队会好很多(是的,邮报就是你!)

五、[6心相和共鸣选择]

1、心相挑选

0塑推荐 [掌声如雷鸣]

2塑以上推荐 [长小秘密] [大娱乐至上] [掌声如雷鸣]

如果已经有了满增的掌声或者大娱乐,可以选择不增加专武,差别不大。

另外,如果夜幕可以完全覆盖,比推荐强,但是可以看到夜幕覆盖几乎没有行动点,四人队可以选择小编或者玛丽莲来处理,但是脑测团队强度不好,有兴趣的可以试试。

2、共鸣摆法看图(最大暴击摆法)

如果2塑以上带有全增幅掌声,可以下降几个3/2/1方块,换成4格加攻击。

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