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雷神战纪(至臻打金刀刀爆充)

雷神战纪(至臻打金刀刀爆充)

  • 类型:传奇
  • 版本:v 1.0.1
  • 评分:100

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游戏名称 开服时间 服务器名 游戏类型 游戏下载
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航海王:燃烧意志经典服觉醒阿菊技能全爆料

时间:2025-12-06 06:06:01 点击量:6

航海王:燃烧意志经典服|觉醒阿菊技能全爆料如下:

觉醒阿菊 主动技能

缭乱斩消耗魂玉:5技能描述:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:释放缭乱斩时,破韧效率提升一定百分比,持续3回合,可叠加3次,叠加3次时,转化为永久效果并不再叠加。

花散乱消耗魂玉:5技能描述:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:释放花散乱时,技能命中目标后,目标坚韧值恢复量降低一定百分比,持续3回合,最多叠加3次。

残花绽消耗魂玉:5技能描述:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:释放残花绽命中目标后,降低目标初始防御力一定百分比的坚韧防御力(通用负面),持续3回合,可叠加3次,叠加3次时,转化为永久效果(负面印记),并不再叠加。

残雪镰消耗魂玉:5技能描述:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:释放残雪镰时,坚韧暴击提升一定百分比。

鬼手佛心恶行斩破消耗魂玉:5技能描述:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:为目标施加伤口。伤口:每次行动前根据阿菊初始攻击力的一定百分比损失坚韧值,最多叠加5次。 伤口持续2回合,只限玩家对战中生效。

圆舞斩消耗魂玉:5技能描述:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:坚韧暴击伤害提升一定百分比,持续2回合。

终结 胧影消耗魂玉:5技能描述:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:消耗当前的残心,每层坚韧暴击伤害提升一定百分比,暴击伤害提升一定百分比 。

终结 乱花斩消耗魂玉:5技能描述:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:火属性伤害提升一定百分比 ,并且有一定百分比的概率使本次火属性伤害翻倍。

奥义 月落斩技能描述:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:释放月落斩时,附加目标当前一定百分比生命值的斩断效果。释放月落斩时,消耗当前的残心层数追加对应次数的追加坚韧伤害。

奥义 断罪技能描述:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,同时额外附加一定的固定伤害。附加效果:根据消耗过的残心层数,对目标造成相应次数的追加坚韧伤害,最多计入10层,并复制、应用最后一次释放的非终结/奥义技能的附加效果。

觉醒阿菊 天赋

般若之力天赋说明:被攻击后,如果生命值小于等于一定百分比时,有一定百分比的概率永久进入剑心状态,此状态下坚韧攻击提升一定百分比,坚韧暴击提升一定百分比,终结技和奥义破韧效率提升一定百分比。

残雪天赋说明:使用技能攻击后有一定百分比的概率触发残心效果(首回合概率翻倍)。残心:破韧效率提升一定百分比 ,持续2回合,残心触发时回复本次技能消耗的所有魂玉,并且使下次技能破韧效率提升一定百分比。

剑胆琴心天赋说明:所有攻击有一定百分比的概率根据范围附加火属性伤害。技能攻击时,自身每有1点魂玉,坚韧暴伤提升一定百分比。

看板娘天赋说明:首次坚韧值归零时,当前单位行动期间自身不会阵亡,立即对攻击者发动反击胧影。并且进入 心刃缭乱(被路飞撤出战斗区域时同样触发此效果)。心刃缭乱:进入状态时,标记己方当前攻击力最高的目标,并凭借顽强的意志继续留在战场,无法操作,拥有绝对闪避,隐藏自己的气息,当自身被普通攻击选中时,立即退出心刃缭乱。被标记的目标每次行动后,阿菊即可追加攻击,应用断罪附加与伤害系数的缭乱斩。当处于此状态时,如果除战场外的目标没有其他存活的队友,被技能命中5次直接解除该状态,释放最终的胧影,反击最后攻击阿菊的目标。

赤鞘九侠天赋说明:在特殊状态追加攻击时,每追加1次,使下次破韧效率提升一定百分比,最多增加50%。进入特殊状态时,永久保留当前残心层数。普通形态下,行动期间如果获得过3层残心,额外行动一次,每回合限制1次。

武士之心天赋说明:战斗开始时,自身速度提升一定百分比,首回合开始前连续提升当前速度的 一定百分比,最多3次,速度加成持续至战斗结束。技能消耗降低2点,行动前获得5魂玉50气。战斗前两回合,免疫打断。

断绝之剑天赋说明:进入心刃缭乱时,己方全体获得一定百分比的坚韧减伤,每一定初始攻击力额外转化为一定百分比减伤,最大30% 。

武士的决心天赋说明:战斗开始时,速度,命中,生命提升一定百分比,获得自身初始生命值一定百分比的坚韧值,初始防御力一定百分比的坚韧防御,有坚韧值时锁血至一定百分比 。初始攻击力一定百分比的破韧能力,获得初始暴击率一定百分比的坚韧暴击,初始暴伤超出一定百分比的部分按一定百分比会转化为坚韧暴伤。攻击时每次攻击被闪避,提升一定百分比的命中,最多叠加6次。攻击期间根据自身触发过的残心次数提升伤害,攻击时提升自身一定百分比所有伤害加成、一定百分比最终伤害加成、一定百分比的攻击加成,一定百分比的命中,最多叠加3次。

当前爆料内容尚处于测试阶段,最终技能机制、数值及玩法以游戏内实际效果为准。

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