关于遗传,底层系统相当复杂,对于没有数据的玩家来说,了解这个过程意义不大。数据在下面为大家整理,偏差在5%左右,希望对大家有所帮助。
1.part代表位置,包括鼻子、眉毛、皮肤、头发、眼睛、脸、嘴巴、耳朵、衣服、胡子、纹身等。可以说,你能看到的一切都可以计算出来。但是血液只与9个部分有关,所以本文只阐述了9个部分的形成规律。
2.游泳池。每个种族和每个part组成一个游泳池。游泳池中的part分为带特效的part和普通part。一般来说,part的ABC是一样的(见下),特效part的ABCD是不同的。
四个参数:1.权重A,2.父母权重B,3.随机权重C,4.权重下限D。
1.权重A参与是指血液组成,包括鼻子、眉毛、皮肤、头发、眼睛、脸、嘴巴和耳朵,每个部位的权重为1,圣痕的权重为2。这就是为什么圣痕血液是10%一档,非圣痕12.5%一档。
父母权重B,这是继承的来源,B传承的几率越大。
随机权重C,这是变异的源头,C越高越容易出这个part。
4.权重下限D。只有特效part有D,共4档。分别是0.5,0.4,0.3,0.1。对应高档橙子,一般橙子,蓝色,负面(可以去小程序看具体等级),只有这个种族的血液高于D,才能添加水池。
生成过程:
测量血液成分。我们的血液0.5 另一方血脉0.4。例如,我们100黑精死亡,另一方50塞宁。 50希尔。然后血液组成10.5黑精。 0.50.4塞宁 0.2希尔。
2.赋予所有特征随机权重,公式为C对应血液比例。如上所述组合,黑精池part的权重为0.5。C,塞宁卫0.2C,希尔为0.2C,其余为0
把父母的特点赋予父母权重,比如死亡的权重是B。 0.5C
去除特征,将所有血脉小于D的part权重设置为0。
按权重提取partpart
按照part所属种族计算血液组成。
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