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塔塔帝国

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  • 类型:策略
  • 版本:v 1.0.1
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《部落与弯刀》Steam EA版上线!一款有开放世界规则的“2D骑马与砍杀”?

时间:2024-09-16 02:02:01 点击量:7

在经历了不断推出的好评产品测试后,汉松鼠终于赶上了他们的新作品《部落与弯刀》的提前公测版,从年前到1月3日正式在Steam上推出。

《部落与弯刀》的故事在正式版上线之前就已经开始了。当时,《部落与弯刀》于2019年12月发布了一次公开测试。刚进入游戏的时候,大部分玩家都能被几笔沙漠风光所吸引,就像《龙门客栈》和《时间的灰烬》一样孤独,夕阳逐尘。再加上游戏中悦耳神秘的歌曲,人们很容易沉浸其中。

起初,很多主播都在讨论这款游戏所透露的西域风情,“还以为也是武侠!“然而,玩了一段时间后,重点发生了变化。大家开始讨论更多角色的技能系统,以及分散在世界各地的NPC。、还有那种带领一群小弟小弟捡起家伙砍向人群的合战玩法。”“骑马和砍杀简直就是2D版!“就这样慢慢地传开了,这样简洁的描述比废话对游戏程序的介绍更容易被传播。

当时《部落与弯刀》并不完整,很多内容制作团队还没有填写。你很难看到游戏开放世界规则的最后一面。即便如此,也有相当一部分玩家沉浸其中。很多玩家已经逐渐熟悉了游戏的整体结构:在架空的塞北沙漠世界里,你扮演的角色会因为各种力量之间的情况进行协商,一路招贤纳士。30天后,当危机来临时,他们要么成为王霸,要么成为浮尘。您可以在其中跑商、接任务、探索地图、拦路抢劫以及听曼妙女士们讲述自己还没有随风而去的过去。

早在产品测试中,玩家的反馈就很热情,制作团队也趁热打铁提前EA时间。正式的EA版修复了很多东西,团队专门调整了很多对症治疗的问题,加强了游戏的很多原创玩法。可以说,《部落与弯刀》本身的香味在这个EA版本中得到了充分的展现。这也让它看起来和《骑马与砍杀》不谋而合,但有很多不同。

就像《骑马与砍杀》一样,游戏世界越开放,团队就会满足更多的对象,最后总是有力有不抓。例如,作为沙盒冒险游戏的骑行和砍伐,mod是其辉煌长驻的主要工具。没有mod,这款社交沙盒游戏不好意思谈自己对玩家的充分开放和充分考虑。拥有mod后,一款游戏可以承载很多激动人心的世界观,可以在稳定的机制下讲更多的故事,满足很多人更个人化的爱好。

早在此之前,汉家松鼠就对《部落与弯刀》有了比较详细的规划,这次正式版真的推出了玩家最关心的mod编辑器, 适合玩家调整游戏中的战争和插件,整个塞北一下子变得有趣起来。敏感的你可能已经预料到了塞北边境,里面充满了东英武士或者三国气息,但是正版西域风情的游戏相当有意义。毕竟历史上的塞北足够宽容,看到什么都不奇怪。

汉家松鼠专门为mod制作的编辑器,可以说是团队尽最大努力造就的。玩家之后使用的编辑器和团队成员是一样的,也就是说团队会给玩家开放很多编辑权限,理论上民间大师可以做很多开发团队能做到的内容。

即使抛开Mod和一些噱头,《部落与弯刀》也没有滑向这些经典沙盒游戏复制品的行列。《部落与弯刀》的角色培养、技能培养、叙事风格都有很强的特点,属于汉松鼠工作室。

你们操纵的每一个不同出生的角色,不仅有你们为他捏的个性化外表,还有独特的职业技能树。《部落与弯刀》的主角形状由很多面部库组成,你需要选择人物的眼睛、耳朵和衣服来创造你的角色。即使你想捏一点克苏鲁,这些部件的界面也不会很生硬。汉家松鼠工作室非常喜欢《太阁立志传》和《大航海时代》,在自己的作品中表达对自己喜欢的内容的热爱,这也是游戏制作人不可多得的浪漫之一。

除了外观,角色技能树也是一个内容占很大比例的系统。有些职业可以让你觉得独自扫荡领域只是一个无与伦比的时刻,而有些职业则更倾向于团队输出和总体战略,作战操作模式也融合了快捷键技能。 命令方法,几乎没有任何操作量。只有打造一支成型的军队,才必须艰苦经营。但是,当你在后期带领一群豪华的军队,比如步、弓、骑、魔、兽,你心中的荣誉感一定会油然而生。毕竟只有一些玄幻小说才能体验到终极对抗,但是你可以随时在游戏中发生。

个性化的角色技能系统让游戏有ARPG的感觉。在升级自己和弟弟的同时,还要亲自操纵角色放技能、滚动、近战,这些都是玩家需要思考的战略定位。

这也意味着人越多,战况就越复杂。很有可能在你赶上弟弟猛击之前,你已经解决了对方所有的军事力量,也有可能在对方全军覆灭之后,只剩下你在那里左摇滚滚,和BOSS和精英怪物一起玩。更有可能是战场一开,你就一如既往的送人一命,看着弟弟们每一个义愤填膺的冲过去为大哥报仇,而你却在地上开心地笑着叫着猪。

即使是角色也有完整的主线,角色不同,主线也不同。如果你在30天内没有达到挑战目标,世界将再次陷入无尽的混乱。此外,过去地图的每个角落都有大量的情节任务。如果你忘记了自己是军团负责人,你可能会觉得这是一个沙盒RPG。

刚开始的时候,规定玩家要有计划地做事,而不是到处看风景。当你完成主线时,你可以在世界上随意购物,去你以前没有去过的隐秘而深刻的地方讨论各种魔兽。很多事情不仅让游戏有了一般的齿轮规则和开放的走廊,也让玩家看到了明确的目标,对自己正在做的事情有了明确的方向。设计起来真的不容易。

国内很多游戏开发者只能做一些小规模的精品手机游戏,而汉家松鼠却一直在朝着自己的方向前进:真正意义上想跟上开放世界规则的单机游戏。这个决定和设计不能说是不敢做的,或多或少让人期待。

汉家松鼠工作室的两位创始人CG和子尹。他们在2012年合作实现了《金庸群侠传X》,尽管这是一部相当早期的作品。但是《金庸群侠传X》是汉家松鼠独特风格的开始,随后又增加了KT独立开发者。 就像CG和子尹一样,他们生来就是程序员。对他们来说,由游戏规则驱动的自发故事是他们想要追求方向,这就是《部落与弯刀》的设计理念。

所有符合游戏逻辑的东西都很难继续下去。一旦有漏洞,很容易破坏其他游戏系统。仅仅调整测试游戏就需要团队很多时间,但这一切都值得迈出关键的探索步骤。

《部落与弯刀》EA上线后,离整篇文章还有很长的路要走,未来一年多还会陆续添加很多内容。未来游戏也会移植到手机版和Switch版。在一定程度上,《部落与弯刀》本身就像一部漫长的沙漠夜晚的作品。这里人迹罕至,但绝不是没有人探索。黄沙在这里滚动,但它有独特的风景。

内容标签: SteamEA版 部落与弯刀

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