火炬之光2工程师分召唤流和炮轰流:召唤流全加体质、满级核心召唤技能;炮轰流力耐混合加点,侧重火力与生存平衡,并强调立场常开、震颤满级及装备词条适配。
火炬之光2工程师有两个主流玩法:召唤流靠机器人和地雷打持久战,炮轰流(即机械炮/火炮流)主打高爆发远程压制。两者加点逻辑完全不同,选错属性或技能会明显拖慢节奏、扛不住boss甚至频繁暴毙。

召唤物的伤害、血量、攻速完全不依赖工程师自身属性,只吃装备、附魔和宝石。所以所有495点属性全部投入体质——不是“建议”,是硬性要求。
484体质时格挡率封顶50.1%,基本够用;999体质时防御加成达249.8%上限,且生命不再增长,但游戏里很难堆到999,所以优先冲484,剩余点数继续加体质提升生存容错力量、敏捷、专注一律不加:力量拿高格挡盾要堆到300+,远超前期需求;敏捷闪避不稳定,不如格挡实在;专注前期略缺蓝,靠回蓝装备或炼金术士掉落的传奇回蓝镶嵌物就能解决核心技能必须满级:医疗机器人(回血回蓝加护甲)、蜘蛛地雷(短CD晕怪+增伤)、自走火炮(穿刺AOE主力)、大锤机器人(单体扛伤+火箭补刀)、壁垒(减伤+护甲)、立场(常驻护盾+击退抗性)、震颤(全屏控场+物理减伤)充能领域只加1级:只为给立场快速充能,不追求伤害;电场不推荐加点,充能效率低且挤占关键技能位炮轰流以自走火炮、烈焰锤、雷霆爆发为核心输出,依赖攻击速度、元素伤害、暴击和护甲穿透。属性不能全堆体质,需兼顾输出与站桩能力。
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