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神兽连萌(抓宠打金真回合)

神兽连萌(抓宠打金真回合)

  • 类型:其他
  • 版本:v 1.0.1
  • 评分:100

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深空之眼#明日殇歌版本攻略#悼亡之蝶·海拉个人向攻略#

时间:2025-11-16 06:06:01 点击量:9

深空之眼#明日殇歌版本攻略#悼亡之蝶·海拉个人向攻略#如下:

写在前面 合理讨论 切勿引战 和谐论坛 从我做起

提前叠个BUFF  本贴可能有部分错误 欢迎大佬们指出 会虚心学习并改正  攻略部分存在个人喜好偏向 谨慎选择

终于把这漫长的长草期渡过了  有点折磨玩家了    版本实在是太长了  虽然活动确实不少  但是也就够玩一个月的   不过好在熬过来了  上版本的荷鲁斯跟伊里都是带来新时代冲击的角色 

新版本的其他改进放在版本活动总览里 这期的重点还是我们的新角色水海拉

扛起了新版的水系大旗  但是水系角色多多少少都有点小问题  水海拉数值爆炸但是手感一言难尽 前后摇过长手感偏软都是一些小瑕疵   操作流程固定  适合新手  还是推荐抽取的(唯一例外就是 满配的天垣水大佬   因为庚/龟不受宠了  哭晕在厕所)

书归正传

悼亡之蝶·海拉   简称:水海拉(海拉的第二形态  )

圣树 远程  神能 水属性  主C/辅助   全能型水系职业    操作流程简单  伤害爆炸 还能给其他高配水C当辅助  完美简直完美(虽然是体验服V2才给神能水C抬上来的)

新时代水C角色  上一个水系角色 还是水辅 海姆   跟海姆死绑    再古远的水系角色要追溯到2.0版本的天垣水队了  而且庚辰/执明 都进了池    承上启下的重任就搭在了水海拉的肩上

水海拉的优点跟缺点同样明显  优点就是伤害高 流程简单  妥妥低配战神 可以小钱办大事   缺点则手感稀烂  攻击偏软 前后摇过长 且刚需专武   不过在强度面前 这些缺点应该都是可以克服的

废话不多说先上结论

有海姆的   直接冲 SS+专即可  可以跟海姆 诗蔻蒂 凑成三圣树水队 进去薄纱 

没有海姆   看辉存量冲  S+专先用着  然后去搞个海姆再配合食用

天垣水队   这个其实可以不看 但是我们群里的有个老登  Ω庚辰+Ω执明 默默的留下时代了眼泪(可以不冲  但是水海拉强度确实太高了  食之无味 弃之可惜)

总给:除非你像我那个倒霉好友一样的 顶配天垣水队  可以不考虑水海拉(仅仅是不考虑)其他情况在你需要水队的情况下  还是推荐抽取的 SS+专就可以薄纱各种水副本  如果囊肿羞涩的话S+专也可以稳稳的抗起水系的大旗   新版本的水系战神在向你招手

老规矩  具体数值不谈 简单的描述下机制

水海拉总共两种形态  铳枪形态  加农炮形态 公用同一组被动条        加农炮形态(官方名:蛹绽)

铳枪形态:初始形态   普攻/1技能铳枪会悬浮在身侧协同攻击  被动条满才能释放3技能切换形态

加农炮形态:满被动条3技能切换  1技能会在地面放置加农炮自动攻击 消耗蝴蝶标记回复神能  本形态的 移动闪避变换为消耗被动条发生雨伞发射激光 再次释放3技能可切换回初始形态

水海拉连招非常固定    (刚需专武  因为专武增加神能上限一套就能打完连招 不然的话需要攒第二轮神能才会循环一次)

开局满神能放1 =>打满被动条3变身=>放2技能获得蝴蝶标记=>放1技能加农炮=>无限移动闪直到被动条耗光=>3技能切换回初始形态(有专武切换回来是150点神能)=>放2技能获得50点神能=>满神能放1 后循环

(没有专武 神能上限是125   每次循环前需要 1技能打满一条被动+2技能回复50神能+1轮平A 25神能后 再1技能打满剩余75被动后  才能变身)

海拉小知识 

因为连招更加固定  所以这里更快的打出循环是关键  这里再次强调 专武是刚需  因为专武增加神能上限 且消耗满蝴蝶标记后会多给25点神能    即切换回初始形态即拥有150神能  再释放一次2技能 即可开启下一次的循环

没有专武也能玩 但是强度会降低比较多  如果想玩水海拉  还是更推荐专武

技能介绍(官方的GIF)

普攻   能获得神能  但是两种形态 基本上都是扣掉技能键的  无视就好

初始形态:铳枪协助攻击   一般用不到平A

加农炮形态:伞攻击  一般也用不到平A 

1技能

初始形态:铳枪持续攻击  消耗神能转化成被动条   

加农炮模式:原地放置一个加农炮   加农炮会自动攻击  可以消耗蝴蝶标记回复神能

2技能

初始形态:造成伤害并附加水牢状态  并获得50神能

加农炮模式:造成伤害并获得满层的蝴蝶标记

3技能

初始形态:只有被动条满时才能释放  推开周围敌人 并进入加农炮形态

加农炮形态:技能组改变   长闪改为雨伞攻击  可以消耗被动条增加伤害  主动释放切换回铳枪模式并清空被动条造成伤害    退出形态的爆炸伤害跟形态内消耗的被动条挂钩

奥义(暴击充能   时间自动充能)

造成大量伤害   全队提高攻击力 全队提高水属性伤害

连携奥义

水海拉+海姆    常规倍率    全队攻击力+10% 水伤+15%   海姆给全员套水盾      而且连携CD冷却降低  基本上可以维持全程覆盖

技能强化

不做推荐  没什么值得说的   迭代慢慢打 总能嫖满  优先3技能/1技能/奥义

辅助芯片

这个没有其他的选项  海拉我们伟大的海拉   开局5秒就能开破甲 初始120机制就能吃满24%加成  水海拉开局就可以吃满

赋能推荐

重新解释一下   玩游戏是为开心  系统默认了赋能推荐  所以在刷新时会有对应词条的提示 看推荐即可 然后在刷词条的过程中不要上头  尽力而为 不要有太多的黄蓝词条即可  后续可以用定向赋能出必选

权钥推荐

刚需专武!刚需专武!刚需专武!重要的事情说三遍!海拉的专武主要是机制类专武 有没有专武的战斗表现差距非常大

首先是专武增加了巨额的伤害数值   同时增加了神能上限 神能获取 跟被动条获取让连招更加丝滑

1级专武:独立伤害+10%   1/2/3技能基础伤害+8%   神能上限/神能获取/被动条获取数值不变

5级专武:独立伤害+30%   1/2/3技能基础伤害+16% 神能上限/神能获取/被动条获取数值不变

5+2专武:独立伤害+40%  1/2/3技能基础伤害+20% 神能上限/神能获取/被动条获取数值不变

总结:专武真的刚需 你本体不抽SS也要 S+专武  因为真的质变  其他角色可以先SS然后慢慢补专  但是水海拉 一定要专武优先级提前一点

刻印推荐

一期一次的强迫症难受环节   

如果偏输出拉满的情况  还是推荐135告死+246远程   新的水刻印算是给水海拉量身定做的 因为其他水角色的消耗都是一次性大量消耗 叠满需要非常久的暖机时长   而水海拉的1技能是长时间分段式的消耗 可以快速叠满刻印加成   远程刻印可以增加稀释较少的远程伤害

像我这种强迫症 就会选择135告死+246冥渡(不推荐) 我这就是纯因为有个蓝词条不顺眼  牺牲了远程的伤害  换成了词条可以顺眼 但是伤害更低的冥渡  因为海拉的技能时长较久 可以吃到单一加成 无法完整吃到两种加成 所以玩家需要谨慎选择 (别学我 我是强迫症 我牺牲了伤害 换成了我顺眼)(常规形态可以吃满爆伤  加农炮形态可以吃满叠加攻击力 刚切换形态时可以覆盖吃到 但是时间短)

Ω强迫症更难受的一期

本来常规刻印就有一个非伤害类词条  又因为是C位置角色 只能在不完美的基础上更加不完美了

作为主C是 肯定是要把伤害拉到最顶  所以推荐玄冥套   水伤+爆伤 这是作为主C所必备的  但是因为属性套位置同为135冲突   所以推荐位置25

强迫症顺眼的选择 选用万能型刻印真理 弥补远程套的非攻击词条(继续不推荐)纯强迫症玩法牺牲了伤害 但是换来的是更加顺眼  不在乎一丢丢伤害的可以考虑 但是不推荐

跃迁推荐

用伤害类跃迁  因为水海拉自带水牢效果  所以5/6位置 选择异常/控抗都行 因为芯片原因开局5秒即可附加破甲状态  所以选择破甲6  因为控抗每级多0.5%所以优先选择控抗   SSS+1效果启用后 可以分出来一个位置选择异常  破甲也可以分出来一个给3技能等级(蓝线协同铳枪伤害跟3等级挂钩)   

12位置 近战6+审判3+处刑3  34位置 突变6+神格6  56位置 控抗6+破甲6

神格介绍

蓝线(协同线)

释放3技能时  技伤+12%

攻击血量低于自身的怪 瞬间伤害+24%

全队攻击命中 铳枪每位队员 4秒协同攻击一次(3技能等级挂钩)

总结:保持高额血量维持伤害加成  进入迫击炮模式会有技伤加成  全队全局都有不俗的铳枪协同伤害

红线(清杂线)

迫击炮形态下的移动闪攻击会附加乱状态

迫击炮形态下的移动闪攻击 对普攻怪瞬间伤害+30%  移动闪攻击会斩杀25%血量以下的普通怪

迫击炮形态下的移动闪 会叠加基础伤害 最多+24%  混乱状态下的敌人被击败被动条+50

总结:清杂线无疑  全神格虽然增加了迫击炮下移动闪攻击的伤害 但是多数效果只对普通怪有效  在小怪关可以通过击杀小怪续杯时常 可以尝试  正常BOSS战中输出乏力

黄线(水辅线)

迫击炮形态的2技能会附加一个破甲状态

出场时 队友水伤根据自身神能上限增加  最多水伤+60%(即神能上限带专200可吃满)

释放奥义/连携  水海拉/诗蔻蒂/执明/潮音爆伤+30% 其他水属性角色攻击力+40%

总结:从单防诗蔻蒂/执明 变成大家都能吃到 增强是可以看见的   但是相对来说 黄线更全面的增加了水系其他队友的伤害  如果你有一个水系顶配大C 那么水海拉当一个能C的绿叶也不是不可能

总结:输出还是比较推荐蓝线  因为水海拉操作流程固定 背书即可  铳炮协同攻击也有将近800%倍率的额外伤害 不容小觑  黄线则是在你有一个高配的水C时候能发挥更大的用途  满配的诗蔻蒂/执明/庚辰甚至水男都可以抬上桌子    红线清杂线就暂时不考虑了

配队推荐

因为海拉的唯一连携是水母 所以现阶段 水母死绑  (根据队伍实际情况 灵活选择辅助类刻印)

水海拉+水母+诗蔻蒂   完美三圣树  开局满神能就可以技能循环 水海拉蓝线   水母黄线 诗蔻蒂红线  根据水海拉技能循环走就行

诗蔻蒂+水海拉+水母   上一套阵容的变种版本 对于诗蔻蒂真爱党 一个Ω的诗蔻蒂不过分吧  诗蔻蒂蓝线  水海拉黄线  水母黄线  进去诗蔻蒂变身 猛猛砍就对了

高配水C+水海拉+水母  这套阵容里的水C不包含诗蔻蒂  因为诗蔻蒂可以触发三圣树 而其他的水C是没办法开局满机制的  作为顶配水C的第二个出路 还是可以端上桌的   

高配老水队 就是指高配庚辰 高配执明 虽然被后浪追赶上来了 但是尚且仍有一战之力  就看你对天垣水的喜爱程度了   (没错说的就是你  我可怜的老板)

这里多嘴一句   水母的刻印选择 我这里有两套方案

水抗套+凯歌     常驻增强全队伤害   维持一个全程的水抗 和凯歌的攻击力加成   提升效果  全队水伤+10%  暴击+8%  伤害最高+10%

玄鸟套+鲸鱼     增加一个释放奥义后的爆发伤害   奥义后会附加一个护盾跟回血效果(回血效果是黄1神格给的)    提升效果  攻击力+15% 普攻+20%  伤害最高+20% (跟治疗量挂钩)

这个就要看玩家自行选择了   需要看的点很多 全队是否缺乏暴击 是否需要护盾回血维持满血状态 等  不推荐 水辅套+玄鸟是因为 虽然水母名义上是个辅助 但是实际上也能补充部分伤害 (强迫症再次犯病 非攻击词条太多了)

操作技巧

如果你携带远程刻印 在切换为迫击炮形态的第一时间可以平A一次触发刻印的技伤加成(

理论上每隔10秒 都可以平A一次触发 普攻的技伤增幅  但是因为水海拉的循环太固定   所以要在切换形态加一个平A增幅一次就行   铳枪形态下会增幅1/2技能   而迫击炮形态 会增幅1/2/3/移动闪 多个技能  且移动闪和3技能会叠加伤害  所以嫌麻烦的迫击炮模式 触发平A增伤即可

没有技巧  全程感情  因为水海拉的操作太固定了 没什么过多的说法    但是还是那句话!专武质变!抽专武!

最后总结

水海拉 从强度方面来说 顺利接棒了 荷鲁斯和伊里为代表的新元素队    买不了吃亏买不了上当  半周年庆的爆料水海拉已经安排了  就看下一步的霍德尔新形态了    什么属性还是值得期待一下

水海拉还是非常推荐抽取及培养的   毕竟长江后浪推前浪吗   除了水母 其余的老角色还是会被逐渐替代 (就像这期的迭代难度本  没有荷鲁斯很难完成小怪关2一样)

兄弟们为了强度 也为了XP 冲吧   保底S+专   绝对是一次非常好的投资!!

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