《听风者也》作为一款国产独立游戏,在音画表现上确实达到了惊人的水平。独特的国韵水墨艺术风格,细致迷人,仿佛重现了上海美术电影制片厂黄金时代的性格,让人在童年看《大闹天宫》时不禁感动。结合高级配乐,游戏成功营造出强烈的沉浸体验——嘉靖时期的街头氛围扑面而来,人物性格在屏幕上跳跃,与日本侵略者战斗时的紧张和激烈被渲染成三分。
在战斗系统层面,我们可以知道开发者有扎实的设计基础。人物行云流水,招数华丽,不乏现实感,准确再现了古代剑与剑对决中“失之毫厘,失之千里”的紧张节奏。石灰粉、隐藏武器、火药等道具的引入,为1v1剑戟战增添了不少诡异和残酷,使对抗过程更具战略性和变化性。
然而,这种震撼只停留在开始。游戏的新鲜感和内容的深度正好卡在Steam退款期限的边缘。两个小时后,当你慢慢了解操作系统时,真正的问题就会暴露出来。显然,这是一部没有打磨完成的作品——开发者似乎只局限于“做”,并没有真正考虑到玩家的感受逻辑。
虽然制作人承认灵感来源于《狼》,旨在打造横板拼刀的终极体验,但这并不能成为掩盖缺陷的原因。整体步骤极其单调,基本上是从左到右推动剧情。很多玩家以为会是传统的横版,结果却发现其实是格斗1v1对战。这种设计本身并没有错,但是大量反复的敌人配置和缺乏的动作模块很快就会让玩家感到被欺骗。
更“聪明”的是,每当退款期临近,游戏都会安排一个新的BOSS上场,带来短暂的新鲜刺激。然而,这也暴露了另一个致命问题:敌人在进攻前摇得很短。除了少数像鱼龙堂主这样的杂兵,大部分对手几乎没有任何征兆。唯一提醒的是拼刀时出现的感叹号,其他进攻完全依赖侧板。
原创作品极度依赖弹反系统,整个作战系统几乎围绕“精确档案”构建。这意味着玩家必须反复死亡,记住技巧,背下手机才能通过考试。一旦出错,轻的会有丝血,严重的会瞬间死亡。这是可以接受的,但是当你发现很多精英对手在已经很短的举手动作下还存在欺骗行为时, frustration将完全爆发——这不是挑战,而是恶意。
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