本报告将受访者分为三类:休闲客户在清理、拼图和模拟游戏上支付;消费中心客户在战略、行动、枪击和角色扮演手机游戏中; 在社交赌场游戏中,“运势客户”是花钱的人。
根据这份报告,随着人们支出的减少,手机游戏开发者需要应对当前的经济形势。该报告指出,面对这种快速变化的情况,开发者需要采取创新的方法,包括定制促销、创建强大的忠诚度计划和开发生命周期销售渠道,以鼓励玩家在未来几年继续投资,以应对2024年及以后的游戏支出。
另外,随着越来越多的行业转向直接面向消费者的在线商店(DTC),选择这些对策可能会更加灵活,这将为顶级发行商带来25%的收入增长。
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