剑与远征出发公会争夺平民的最佳对策:成为大老板的拦路虎!在公会争夺中,制造战争损失可以明显消耗耐力值,所以低氪平民更适合应用前期爆发阵容来消耗对面老板的耐力。具体操作方法如下:
剑与远征启程公会争雄平民玩法技巧攻略
1、耐力值设置
大家都知道,因为具有比赛特性的设置。
老板们可以忽略阵容辗压,所以gvg引入耐力值设置
主要是防止高练度玩家连赢,先看标准。
随着耐力值的降低,英雄作战特性
抗力消耗与战损、时间有关。
并且说明中强调,耐力值与作战属性非线性有关
虽然实际公式不清楚
但是随着耐力值的降低
英雄性下降比例将大于耐力值下降比例。
不能直观地观察特征。
相对来说,我们更直观地关注:战损总数,时间
我统计了一些比赛的战斗情况:
※最低消耗耐力值
每次耐力值至少要减少6点
如果你尝试一下,费用会翻倍,至少13点。
※耐力值与作战时间的关系
表中场号10
战斗时间最短6秒,不减员,消耗耐力值6点。
表中场号12
战斗时间较长24秒但不减员,消耗7点耐力值
从对比可以看出,虽然耐力值与作战时间有关。
但是长时间的战斗并不能使耐力值消耗显著增加。
上述猜测简称猜测1
※耐力值与减员人数有关。
同样的战斗时间是11秒
表中场号3,减员0,消耗7个耐力值
表中场号2,减员1,消耗耐力值8。
表中场号5,减员2,消耗耐力值9。
对比可以看出,耐力值消耗与减员成正比。
上述猜测简称猜测2
※耐力值与英雄负伤水平的关系
场数6,无战损,打10秒消耗6点耐力。
场数14,无战损,7秒耗7点耐力。
我反复看了14场的战斗视频,没有统计错误。
场数7,战损1,打17秒耗8点耐力。
场数4,战损3,打17秒耗耐力12点。
多了两次战损,却增强了4点耐力。
我猜测耐力值可能与负伤程度有关。
但是由于损害数据难以统计,暂时无法细致地研究。
上述猜测简称猜测3
2、平民在线考虑耐力值的对策
正如我之前所说,因为比赛属性的关联
即使阵容受到抑制,平民也很难越冠阶获胜。
与其煞费苦心地加入各种系统团队。
不如田忌赛马(下等马打上等马)
想办法提高对方的耐力值消耗,减少对方的连赢。
根据猜测1,拖延时间不太有用。
融合猜测2、猜测3
要尽量给对方制造战争损失,或者多伤害压低血条。
我发现,建立这个战略团队
对于卡池的需求也特别低
3、完整阵容
再一次强调编队码之前
这套适合小氪零氪,团队训练程度远低于敌人。
主要是制造减员,提高对方的耐力值消耗。
没有想到会赢,但是只是恶心你。
如果有专武凤凰的话
二队波妮可以换维拉,三队出波凤蝶。
国际服务编码:BVT22E9J
A67Y6ULK国服编队码
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