事实上,苹果允许平台游戏商店发布,但似乎没有迈出一步的问题并不复杂,但许多朋友不太了解。因此,今天,我将与您分享苹果允许平台游戏商店发布的知识,但似乎我们还没有迈出一步。我希望我能帮助你。让我们来看看这个问题的分析。
然而,这一系列政策调整目前主要应用于欧盟。对于国内游戏行业的从业者来说,苹果对云游戏和小游戏的其他政策支持可能是直接务实的。简单来说,苹果允许开发者发布云游戏和游戏,并启动支付功能。
值得注意的是,苹果之前禁止云游戏,虽然已经变得可以接受,但是并没有提供支付功能。 iOS云游戏版游戏多作为游戏厂商提升发行渠道、引流App端的途径;移动iOS云游戏平台在App中 Store更受欢迎。
由于苹果在iOS生态系统中开放了第三方商店、其他支付平台、云游戏和小程序,许多国内游戏制造商都将iOS云游戏提上了日程。例如,最近,腾讯START云游戏、虎牙YOWA、咪咕快游等云游戏平台可能已经开放预约,或者已经在App中。 发布Store。
这也可能意味着,未来iOS云游戏“店内店”将成为游戏厂商的主要探索方向。如果iOS云游戏真的能连接支付,未来的云游戏可能不仅仅是销售方式和流量引流。在良好体验的基础上,云游戏可能会成为重度游戏玩家的APP替代品。
当然,苹果也有新的第三方应用商店和支付政策。从字面上看,这无疑是苹果的重大妥协,也意味着苹果独立守护iOS大门的时代正式结束。如果这一政策能够在未来的世界各地实施,它可能会给世界各地的开发者和从业者的生活带来巨大的变化。
但是,苹果在宣布欧盟新规后不久,就遭到了许多从业者的谴责。 Xbox 莎拉·邦德总裁(Sarah Bond) 在
此外,Epic 蒂姆·斯威尼斯GamesCEO(Tim Sweeney)、丹尼尔·埃克尔·Spotify创始人(Daniel Ek)其他人也批评了苹果的新政策,称“分析这个新的可怕节目的成文和不成文部分需要很多时间”和“苹果正在扭曲政策大师”。 是因为他们和苹果已经怨恨很久了,还是因为苹果的新政策似乎对外开放了App? Store花园,实际上隐藏着“食人鱼花”?
苹果税是暗降明升吗?
由于苹果有很多新的法律法规,我们将重点解释第三方应用市场和其他支付平台的准入标准和成本佣金标准。
首先,如果开发者想要在欧盟建立iOS第三方商店,需要经过苹果多次资格审查和许可才能连接。这不限于: iOS第三方商店的应用程序必须与其他商店(包括App) Store)APP包保持一致;苹果不在iOS第三方商店提供应用分发,用户必须根据苹果特定的第三方网页安装、连接、下载和安装;向标准普尔、穆迪等A级信用评级机构提交价值100万欧元的备用信用证。
苹果在开放第三方应用市场和支付方式的同时,调整了应用分发和共享政策。分销和支付选项包括:苹果分销 支付,苹果分销 三方支付,三方分销 支付,苹果与三方混合。
资费标准层面,Apple 之前Store游戏的分成率为3,33,607,App Store小企业计划的适用比例为15%。根据苹果的新欧盟政策,上述“苹果税”将分别降低到17%和10%。然而,在此基础上,苹果还提供了额外的出场费。
具体而言,新政策下苹果手续费的细节包括:App Store提成(17%)、App Store支付处理费用(3%)和关键技术费用(CTF)。然而,苹果也明确表示,开发者可以采用新的商业术语,也可以继续使用原始术语。此外,在欧盟,只有不到1%的开发者需要支付额外的人工成本。
值得注意的是,从基本分层比例来看,新政策确实减少了“苹果税”,但是CTF税率对最终佣金的具体影响更大。根据苹果新政策,CTF,也就是说,每年下载量超过100万次的高流量应用,应当按照每年第一次下载次数向苹果支付0.5欧元的费用,包括苹果分发的商品App。 Store 以及第三方应用市场。另外,第三方应用市场本身也会扣除各种费用。
结合苹果官方提供的成本计算器,大家以某重度手游运营中的商业数据为例。如果年下载量达到600万次,年收入将达到1500万美元。按照苹果最初的分享政策,每月将抽取37.5万美元,每年的佣金比例为37.512/1500100%=30%。;根据苹果公司的新欧盟政策,每个月大约有476,000 美元将被抽走。年度佣金比例为47.612/1500100%=38.08%。
另一方面,CTF包括分销产品的第三方商店。这也意味着,在苹果的新政策下,开发商将被苹果 第三方商店收取佣金。根据上述案例及其EGS(Epic Games Store)12%的佣金 计算3%的支付处理费,开发商将被带走至少35%的收入。
当然,如果是ARPU偏高的游戏,也许会更加划算。全球累计下载量已达3500万次,全球累计客户支出达到3.23亿美元。根据苹果在欧盟的新政策,苹果在这个游戏中的税率约为25.6%。不过话说回来,毕竟这类ARPU值足够高的商品在整个行业中所占的比例非常低。
另外,Epic等第三方平台将面临:利润率大,可以自行承担额外0.5欧元的“过路费”;利润率本来就小,如果自己砍,开发商的利润就会小一些。这种情况无形中给第三方和开发者增加了深思熟虑的压力。
掌握它们的确“减少支付”
从这篇文章中,我们不难理解为什么Xbox。、像Epic这样的游戏平台巨头都在指责苹果的新政策。这让我想起了一些游戏厂商因为巨额“苹果税”而被迫逐渐“减半”。
去年8月,著名2D厂商米哈游旗下的米有莎突然被苹果Appstore下架。当时关于米有社下架的原因众说纷纭,引起了玩家和粉丝的极大关注。从精河的后续调查报告和苹果与米哈之间默契的迹象来看,很可能是支付减少造成的。
用一些玩家的话来说,米舍下架的真正原因是因为内置的充值跳转,可以避免苹果30%的收入份额,触动苹果的关键蛋糕。
游戏市场主要有两种形式可以完成“讨价还价”。首先是热更新。也就是说,游戏开发商发布苹果IAP支付安装包后,用“热更新”的功能替换为第三方支付系统,绕过苹果审核。二是开通官网直接充值、支付宝/小程序、社区充值等游戏端外直接充值方式。
但是从实际操作案例来看,在苹果新政策出台之前,大多数支付企业主要选择第二种方式。
精河曾在文章《米哈游切付款仅21天就被苹果下架两次》中指出,无论是官网直接充值,还是小程序支付中心,本质上都是直接将钱充值到厂家账户。如果玩家选择这种充值方式,就意味着原本属于游戏内充值的部分会减少,相当于在渠道端截留了一部分流量。除米哈游外,腾讯、网易、莉莉丝、完美世界、紫龙等厂商也已具体尝试或正式推出网上支付充值中心。
谈到付款的实际价值,Xsolla区域总监Andrey Kalugin在一些演讲中表示,根据他们企业过去一年半建立150多家手机游戏网店的经验,官网充值是开发商或发行商可以使用的40%的移动游戏收入。
景河还在相关报道中提到,如果游戏在官网充值,利润率最高可达60%-70%。相比之下,莉莉丝的利润率相对较低,无论是通过苹果还是安卓渠道,都不到30%。目前,米哈游官网支付中心还在提供直接充值服务。
回到反映最大的Epic。早在2021年,Applee就在法律层面开放了。 Pay。根据当时的判决,苹果企业对应用程序应用外部支付方式的限制违反了不正当竞争法。
此外,随着DMA法规的推进,Epic认为随着EGS的推出,堡垒之夜可以根据自己的愿景回归iOS。然而,没想到,苹果在模仿DMA的同时,出台了一项不友好的iOS新政策。这可能也是蒂姆·斯威尼“骂人”的主要原因。
一滴水可以透过石头,不是一天的工作。
长期以来,游戏市场对方式交流的难题大多是抱怨和谩骂。那为什么苹果不愿意放弃“看门人”的位置呢?
有一种说法是,2008年App 当Store推出时,它可以吸引开发者。苹果建议把店铺产生的资金全部交给开发者,只收取一定的佣金来维持App。 Store的运营。当时,苹果从游戏光盘的配送成本中学习,约为45%。有鉴于此,乔布斯和艾迪·库决定将佣金率定为30%。
2022年,苹果的游戏收入为148亿元,位居世界第二。依靠“收租”,苹果微笑着拿走了全球16%的手机游戏收入。换句话说,苹果一直坚持封闭的生态系统和高税收,只是为了保护数百亿美元。
从苹果发布的iOS新生态政策和从业者的反馈和声音来看,苹果真正做出让步和进入iOS生态的关键不是一天的工作。
自然,无论是积极尝试还是修改,苹果最近的行为也表明了它更加生态包容的意图。例如,苹果最近在iOS生态系统中发布了云游戏和小游戏的新应用。相比很多年前苹果坚决不开云游戏的时候,已经有点放松解冻了。
然而,最终取决于苹果是否真的愿意打开iOS生态花园的大门,给开发者带来真正的好处。不要拆一堵墙,建另一堵墙,只留在“围城”里。
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