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游戏产业新风向:行业巨头引领下,“原神”类新作崭露头角

时间:2025-01-08 09:09:01 点击量:13

大家好,关于游戏行业的新趋势:在行业巨头的指导下,很多朋友还是不太了解“原神”的新作品,不过没关系。因为今天小编就和大家分享一下关键知识,相信应该可以处理一些困惑和问题。如果你碰巧能解决你的问题,请关注这个网站,希望对你有所帮助!

根据SensorTower的统计,今年第三季度,全球手机游戏收入已超过209亿美元(约1366亿元人民币),同比增长26.7%。根据中国音数协游戏工作委员会发布的《2020年第三季度中国游戏产业报告》,今年第三季度中国手机游戏市场实际销售额达到508.49亿元,同比增长24.6%,可谓战绩突出。

然而,在人们看到市场稳定增长的同时,一些新的趋势也逐渐显现出来。

根据2020年1月至11月中国IOS手机游戏在SensorTower数据平台上的收入排名,腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》依然是中国最有吸引力的游戏,但除了传统腾讯和网易的游戏巨头产品外,以莉莉丝、米哈游、鹰角网络为代表的中型企业产品也不少,不断冲击榜单前座。国内中型企业在全球市场上对游戏巨头的攻势更为激烈,甚至一度将他们“拖下圣坛”。除“进攻”的中型企业外,连续“空降”移动游戏市场的互联网巨头也给腾讯和网易带来了巨大压力。

随着移动产业的不断细分,游戏精品化的趋势越来越明显,中型公司凭借优质产品完成“弯道超越”不再只是妄想。在新的市场环境下,腾讯和网易对市场的统治地位会面临怎样的变化,手机游戏是否会迎来“百花齐放”的场景?

获得“原神”奖项手软,中型企业光芒四射。

另外,《原神》今年还获得了“金摇杆奖”年度最佳游戏提名,Google Play年度最佳游戏及其苹果年度最佳使用奖项,成绩突出。

值得注意的是,这款国产手机游戏,在发布第一个月就吸引了全球2.5亿美元的资金,至今仍有不断的话题,并没有出现在游戏巨头腾讯或网易的力量中,而是来自中国以二次元手机游戏市场为主的中型公司米哈游。

过去中国游戏产业的生动写照是“中国只有三家游戏公司,腾讯,网易等”。

据财经媒体新财富统计,腾讯和网易早在2015年就占据了中国游戏行业52.3%的市场份额,在手机游戏市场占据了60.5%的市场份额。

但根据赢家通吃的马太效应,很多业内人士担心未来中小游戏厂商会因为腾讯和网易垄断市场而难以生存,但目前以米哈游为首的中小公司正在用实力和成就来反驳这种观点。

在腾讯和网易“二分天下”的市场背景下,随着游戏市场整体增长趋于稳定,中小游戏厂商纷纷转变思路,沿着特色路面寻求突破。

以TapTapTapTapTapTap为传统渠道(小米商店、应用宝等)。、B站(Bilibili)为了代表新发行渠道的兴起,中小游戏公司有更多的机会依靠游戏内容来争夺巨头资源。在这批被称为“上海F4”的中小游戏厂商中,米哈游、莉莉丝、鹰角、叠纸四家公司表现最为引人注目。

根据国内游戏媒体对国内二次元手机游戏的统计,自今年9月开业以来,米哈游的《原神》已经连续三个月在流水表现上名列前茅的网易《阴阳师》,有把阴阳师从“二次元手机游戏一哥”的位置拖下来的趋势。

鹰角的《明日方舟》在去年频繁登顶AppStore热销榜榜首。第一个月的5.93亿流水让它成功成为当时最畅销榜前十的非腾讯和网易游戏产品;叠纸下的《奇迹温暖》和《闪耀温暖》依然位列女性手机游戏的头部。

对于莉莉丝来说,《万国觉醒》和《剑与远征》在国内外畅销榜上的精彩表现,已经让市场充分看到了这家公司在游戏开发和品牌推广方面的强大实力。

莉莉丝的《万国觉醒》

游戏玩家和从业者李松南分析了“上海F4”成功的原因:“上海F4的发货产品都是在一定细分下深度培育的。同类型产品在国内推出时并没有表现出好的数据,可以解释为他们赶上了玩家追求游戏质量提升的红利期。”

李松南认为,玩家追求游戏质量的提升会呼吁更多的游戏类型、更深层次的游戏文化挖掘和更好的游戏娱乐体验。从游戏行业的前沿来看,上海F4比传统大企业更进一步,这是游戏行业进化创新带来的必然“崛起”。

“上海F4”的成功极大地激发了国内中小游戏公司的斗志,越来越多的游戏厂商以“成为下一个米哈游”为目标。腾讯和网易的龙头企业虽然没有动摇自己的地位,但也感受到了突然上涨的压力。

根据商业媒体的“晚点” LatePost》据报道,今年下半年,米哈游拒绝了腾讯和字节的投资。而且米哈游的《原神》也没有出现在腾讯的发行渠道上。

后疫情时代,移动游戏行业前景复杂,很难找到对比行业具有参考价值的历史时期。像米哈游这样不依赖任何大厂商的中型公司,无疑是腾讯和网易操纵中国手机游戏市场的不确定因素。

受此影响,腾讯今年采取了更激进的游戏投资建议。根据游戏媒体先知游报的统计,腾讯2020年投资了29家游戏公司,其中有大量的小工作室和从知名游戏项目中走出来的人才创办的工作室。这些工作室具有很强的发展潜力,涉及的作品类型也更加多样化。

“避免下一个“原神”不出现在腾讯渠道”,这是业内人士对腾讯此举的一致看法。然而,随着玩家对游戏质量和游戏分类需求的不断扩大,移动游戏领域的目标市场将进一步扩大。即使是财大气粗的腾讯,也很难保证“下一个原神”不会出现在自己没有触及的行业。

对于中小企业来说,手游市场的未来比以往任何时候都更有可能,更令人兴奋。

进入新挑战者,“巨人”之间的战斗更加激烈。

业内人士认为,虽然中小企业在细分行业表现活跃,但在综合娱乐集团成为趋势的背景下,中小企业仍然很难真正撼动巨头的地位。

李松南表示:“与腾讯、网易等大型企业相比,‘上海F4’在一定程度上表现出希望他们成长为同样规模的集团。就腾讯和网易而言,游戏只是他们业务的一部分。同样,这两家公司也不是靠游戏达到今天的水平。因此,从公司或集团的角度来看,像‘上海F4’这样的企业还有很长的路要走。”

在国内手机游戏公司从事运营的咕噜也认为,目前中小企业无法打破巨头对市场的垄断。“在那些成功的产品背后,一些中小厂商不可能轻易实现技术的深度培育和积累,以及整个R&D周期的资金支持。网易和腾讯之所以能取得现在的市场地位,是因为他们的产品R&D经验、公司管理体系、运营体系等方面都有关系。”

对于腾讯和网易来说,中小企业的成功只是一个“意外”,游戏行业的变化仍然是他们的核心。即使像《原神》这样的作品不在自己手里,他们也可以快速改变R&D方向,发布竞争产品来占领这些被中小企业发展起来的新领域。

真正让腾讯和网易烦恼的是那些拥有自己财力和渠道的互联网巨头。

对因特网企业而言,目前可选择的变现方式只有几种:电子商务、广告、增值服务和网络游戏。

其中,游戏是一个烧钱的生意,如果你想发展游戏业务,你不可避免地会投入大量的资金。但是,当需要大成本、重资产投入时,游戏的盈利前景也是相当可观的。

游戏行业的高门槛和高回报的特点注定会成为互联网巨头的战场。对于游戏市场来说,阿里和字节加仓游戏业务不再是新闻。

字节以休闲游戏为主,正在重度游戏行业下大力气。阿里发誓“饿死不玩游戏”,早在2013年就开始进入游戏市场,收购UC九游,成立游戏业务集团,开始游戏发行和自主研发项目。

2017年,阿里游戏建立了“大宣传”、打造精品游戏、“影游联动”及其海外发行等一系列游戏业务战略,随后便趁机推出了《卧虎藏龙2》。、一系列的手游,如《自由之战2》和《剑兵器谱》。

阿里游戏

毫无疑问,阿里作为一家大型互联网公司,在R&D、人才和渠道方面具有中小企业无法比拟的优势。自2017年以来,阿里游戏发行周期短、频率高,使得整个游戏圈震动显著。

但是2019年9月20日,SLG游戏《三国志》・“战略版”正式上线,自开服以来一年内多次登上畅销榜,并常居畅销榜Top 向市场验证了阿里游戏还具有产生“爆款产品”的实力。

而且放眼整个游戏行业,阿里游戏业务的增长也十分明显。App 在安妮2019年10月的游戏厂商收入排行榜上,阿里游戏首次进入前三,仅次于腾讯和网易。在2020年第二季度的财务报告大会上,阿里高管对游戏业务进行了高调点名,尝到了游戏业务“好香”的好处。

今年9月,阿里确认阿里游戏业务所属的互动娱乐业务部门(灵犀互娱)将整体升级为与阿里娱乐平行的单独业务群体。

在某种程度上,阿里游戏的地位逐渐超过了阿里数字媒体和娱乐下属的相关业务。对于一直处于低迷状态的阿里娱乐来说,越来越好的阿里游戏让他们看到了扭转衰落的转折点。

可以预见,未来阿里游戏的投资只会增加,不会减少。但是对于腾讯和网易来说,一个新的“巨人”的出现只会让游戏行业更加残酷。

根据阿里挖角原《天谕》美术总监费剑锋等网易、腾讯手机游戏人员的消息,巨人之间的较量可能已经在暗中逐渐升温。

攻略国外市场,2年新增11%的全球份额

面临着激烈的国内市场竞争环境和严格的政策限制,更多的企业选择海外发行,探索更广阔的国际市场。

而且随着游戏整体质量的提高,国产手游在海外市场的发展非常迅速。根据APP 根据安妮的统计,2017年上半年,中国移动游戏的外国客户支出占国外移动游戏市场的10%,而到2020年上半年,这一数字迅速增长到21%。

独立游戏制作人狗哥表示,越来越多的国内手机游戏厂商选择出航,原因大致可以分为三类:“第一类受国内发展形势限制,选择海外发行;第二类是对国内竞争环境激烈没有希望,进而进入开拓新的国外市场;第三类是腾讯、网易等大企业。在中国市场逐渐稳定后,开展海外发行实施全球化战略已成为必然选择。”

对于国内手机游戏厂商,尤其是中小公司来说,航海销售可以避免国内激烈的热门战场,游戏玩法和质量的效果会进一步放大,给公司一个“弯道超越”的机会。

而且这些经历过中国市场“洗炼”的中国移动游戏厂商在游戏质量上表现出色,深受国外玩家的欢迎。

依据APP 根据安妮的统计,国产手机游戏在日本、韩国、欧美和东南亚等国外市场都表现出色,并频繁出现在地区畅销榜上。

与腾讯和网易在中国市场的商品主导名单不同,中国手机游戏在国外收入排名中呈现出“百花齐放”的景象。除了国内著名的米哈游和莉莉丝,还有以中国手机游戏公司为主的趣味加、时空幻境和沐瞳科技。

咕噜认为,对于一些进入海外市场的游戏公司来说,文化是一个难题。“网易的《带土之滨》在中国非常成功,但是出海的表现并不是很好。为何?事实上,由于文化冲突,日本和韩国玩家对三国题材有很强的代入感,但欧美玩家对这个题材有一种距离感,欧美玩家需要额外的学习成本才能带到三国题材游戏。使得《率土之滨》无法更好地将文化输出到外国人的心中。游戏开发者的输出技巧是个问题,另外,文化本身水土不服也可能是个难题。”

网易“率土之滨”

咕噜强调,中国手机游戏制造商也在探索和适应海外文化氛围。比如莉莉丝的《万国觉醒》融入了游戏中很多国家的文化,用外国玩家更能接受的画风呈现出来,最终在海外市场取得了不错的成绩。

此外,国外的游戏生态和玩家爱好也与国内有差距。“这涉及到了对当地市场的了解。比如在美国,他通常是十大畅销榜单中的休闲游戏,但最近《PUBG Mobile》其他类别的游戏,比如《原神》,也逐渐进入畅销榜。这是一个非常有趣的现象,说明外国人一直对这些游戏有要求,但我们还没有发现。”咕噜说。

随着国内手机游戏企业出海经验的成熟,国内手机游戏“走出去”的趋势将进一步加强。但对于中小公司来说,海外发行涉及本土化、区域化运营和社区和渠道监管,需要充足的资金和人力支持。

面对很多公司无法承担国外独立代理的成本,海外发行代理平台应运而生——当然,这是游戏市场的另一个故事。

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