随着近年来手机游戏行业的不断探索,“开放世界”无疑成为手机游戏行业的新出路,许多制造商公开了他们的新的开放世界作品。然而,制作这类内容的难度并不是过去的游戏。要想充分展现开放的世界风格,通常需要兼顾剧情、探索、战斗等维度。纵观全球范畴,只有极少数经典案例成功将手机游戏与开放世界融为一体。
然而,第一次测试的《幻塔》于12月16日开启,是该领域的新挑战者。通过多次测试的不断调整,游戏从最初发布时的简单情况发展成为一款完整自洽的开放世界手机游戏。无论是战斗体验还是世界探索的沉浸感,都给人们带来了很多惊喜。
无拘无束的自由探索
和很多同类型的优秀作品一样,《幻塔》也凭借对开放世界的精彩描绘,向玩家展示了一种独特的艾达星体。
这是一个文明灭亡后留下的废弃世界。地图上随处可见充满未来气息的废弃区和遗骸,但这片废弃的土壤并不荒芜,反而在大自然生命的孕育中展现出一幅生机勃勃的景象。
因此,这片土地展现了两种完全不同的风格元素,一种是花鸟鱼虫和稀有生物遍布的野外,另一种是极具末日废土美感的未来建筑和怪物。这两种极具反差和看似不协调的风格在这里融合成一幅美丽的画面,从场景氛围中衬托出一种独特的魅力,在摧毁后重生。
因此,《幻塔》还构建了一个完整的生态系统,包括自然植被和昆虫野兽的环境位置,以及以残留遗址为生的怪物基地。这些围绕现实逻辑设计的地图,让游戏更加真实,让玩家更容易沉浸在探索中。
仅仅描绘气氛是不够的。对于一款开放的世界游戏来说,最重要的是玩家与世界的交流。在幻塔的世界里,地图上几乎所有的东西都可以供玩家互动和探索,玩家可以在一定程度上互动和探索,无论是原始的山、瀑布、河流,还是文明毁灭后留下的遗址。
在某些前提下,玩家可以爆山,得到镶嵌岩石的盒子,也可以把炸弹扔进特殊植物的嘴里,强迫它吐出胃里的宝藏。一些来自遥远文明的全息投影也可以为玩家打开盒子挑战副本,解开谜题或在极其有限的时间内闯过谜宫。这些特殊的探索游戏会给玩家带来非常丰厚的回报。
自然,玩家与世界的互动不仅仅是“双手”的方式,游戏中的大量“源器”也可以让玩家更顺畅地互动。例如,滑翔翼可以像喷射背包一样完成短暂的飞行和滑行,滑板可以通过下坡路段或在水面上快速前进,机械臂、原能人炮等源器也可以帮助玩家通过远程爬行和创造平台的独特功能更方便地探索世界。
正是这样一个随意而开放的世界,才能使PVEE成功。、PVP、在探索休闲等多元化内容的全部内容下,无论你喜欢哪一部分,我相信你都能在这个世界上找到自己的小世界,但这种无拘无束的感觉才是开放世界的精髓。
战斗并非“简单”
纵观市场上大多数开放世界的游戏,探索无疑是这种类型的关键,以至于我们经常可以看到世界上足够广阔但作战体系反应不佳的作品。针对这个问题,《幻塔》的心态是“我什么都想要”。
《幻塔》的战斗操作沿袭了经典的ACT类型,将流畅的技能、华丽的视觉效果和各种技能的组合融入其中,让游戏中的每一场战斗都非常愉快和霸气。
同时,玩家还需要分析怪物的技能和攻击方法,以确保在快节奏的战斗中,他们可以通过躲避来躲避敌人的把戏。一旦他们完美地躲避,他们也可以打开子弹时间系统,从而为自己创造安全的输出空间。这种快速的攻防转换也让幻塔的战斗玩法更加可行,在体验上带来更强的刺激。
魔塔战斗系统的独特之处在于变动。游戏为玩家准备了丰富的武器库,并根据武器攻击方式的不同,设计了一个战斗步骤,通过改变武器来改变招聘方法。在战斗中,玩家可以随意切换角色,佩戴三种武器,并通过转换武器时的特殊技能进行连接。同时,武器本身也有独特的主动技能,玩家往往需要在三种武器之间不断转换,并应用主动技能与转换技能进行对接,从而产生巨大的爆发。
此外,游戏中的武器还具有冰、火、电等元素属性,可以对不同元素对对手的抵抗力造成额外的损害。这导致玩家在战斗过程中不仅需要充分操作,还需要根据敌人的情况制定合适的对策。
如果在战斗环节与战斗属性源相匹配,战斗的多样性将进一步丰富。就像一个可以聚集怪物的黑洞,用来锁定血液的位置,以及无人机、隐形斗篷、导弹、全息投影等有利于战斗的设备,甚至玩家可以根据机械臂或驾驶机器人召唤简单的盔甲与怪物战斗。
《幻塔》无疑在手感、技能效果、作战内容的多样性等方面都具有良好的水平。
你可以在这里扮演任何人。
说实话,对于今天的角色扮演手机游戏来说,一个完整且超自由的捏脸系统已经不是什么稀罕事了,一般也不值得独立说明。然而,《幻塔》的捏脸水平确实令人惊讶。即使在游戏上线前的预捏脸阶段,它也已经先走出了圈子。
在预捏脸阶段,热爱这款游戏的玩家在捏人系统中还原了无数经典的动画角色,比如明日香、金木研究、佐助、Vtb嘉然,都在游戏中捏出了极高的恢复度形象。
为了达到这种效果,捏脸系统的可玩性和多样性是不可或缺的。游戏捏脸系统不是选择繁琐的面部和身体细节数据进行调整,而是选择适度削弱这一领域,将工作重心转化为更适合二次元的面部特征表现和色彩丰富度。
脸型、眼型、瞳色是面部特征中的重点企业,对这部分系统游戏给予最详细的调整机制。从眉毛到瞳孔的形状再到晶状体的反光展示,每个环节都有很大的调整空间,会让玩家尽最大努力调整二次元角色五官中“双眼”的本质部分。另一方面,鼻子和嘴巴,就是捏脸上明显减弱的部分,毕竟许多动画角色没有鼻子也是相当普遍的。
面部则采用多层象限选区的方式代替细节数值调整,不仅保证了操纵的自由空间,而且使捏脸更容易上手。
同样,它像眼睛一样细致,也描绘了颜色和发型。通过抛下模块化的单调颜色,然后应用色环的配色方法,我们可以看到游戏对颜色的关注。正是因为这种“最二次元”的捏脸系统,我们才能实现在游戏中控制传统动画角色的愿望。
以至于很多玩家在捏出大量的动画角色之后还是忍不住调侃一下,“在幻塔里,你甚至可以扮演幻塔的角色”。
自然,游戏中不仅仅是定制角色,玩家在获得相应的武器后也可以获得相应的拟态角色。随着武器的发生,这些角色不仅外表高大,而且角色造型也相当丰富。这些角色无一例外地满足了玩家对角色美的向往,从腹部透明的小萝莉,到穿紧身衣的猫耳朵,再到冷酷的黑丝姐姐。
拟态角色也不只是皮肤那么简单,而是每个人都有自己独特的性格,有些还有围绕角色进行的个人情节。
无论从自定义角色的可玩性,还是拟态角色的造型来看,这些都是二次元游戏爱好者无法拒绝的。
结语
总的来说,经过几次测试的调整,幻塔在战斗、探索、界面及其人物美感方面也取得了明显的突破。在这些游戏突飞猛进的背后,开发团队积极采取玩家的建议和反馈,对开放世界的认知不断加深,对二次元有了更好的了解。
我相信它可以凭借其精美的画面、畅快的战斗、多样的探索和丰富的人物造型,为手机玩家带来独特的游玩体验,同时在“开放世界手机游戏”的新领域赢得自己的一席之地。
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