想象一下,跑酷手机游戏垄断了国内手机游戏市场,然后经历了MOBA游戏的统治,最后霸主移动了吃鸡手机游戏。竞争不断变化,好作品和坏作品层出不穷。要想让一部作品站稳脚跟,海外布局也是国内管理好的关键。因此,我们可以看到,2016年正在蓬勃发展的《王者荣耀》和海外游戏公司Garena合作推出了《传奇对决》,一个面向中国,一个面向全球。然而,无论是国内的《王者荣耀》还是海外的《传奇对决》,他们的发展历史都离不开一个宿敌——《虚荣Vainglory》。
《虚荣》
《传奇对决》
“虚荣Vainglory”是美国游戏公司Super Evil Megacorp开发了一款适合全球多人合作竞技的MOBA手机游戏,上架时间为2015年11月,比《王者荣耀》首次测试早。当时国内的MOBA手机游戏一般都是以《西游》为主。、“自由之战”等,质量良莠不齐,游戏性一般,给所有玩家的印象就是还不如多跑2局《天天酷跑》,所以当时国内有大量的IOS玩家在国际上玩“虚荣”。后来《王者荣耀》以转盘施放,原画设计讨喜,游戏性恢复LOL。、PVP具有良好的竞技性,一举成为当年国内最火的手游,2017年底最大流量达到日活8000万。《王者荣耀》走红后,国内很多MOBA手机游戏玩家自然放弃了《虚荣》,但大部分放弃的玩家都是“只在手机游戏上玩MOBA游戏”的用户。《虚荣》的核心玩家没有离开,因为他们不能给王者荣耀他们想要的东西。
虚荣界面
虚荣界面
虚荣界面
《王者荣耀》在中国的受欢迎程度和人气与《虚荣》不同,但在国外上线的《传奇对决》却没有那么受欢迎。谷歌的趋势指数和日下载量都低于《王者荣耀》的游戏《无尽对决》。和已经在海外运营的《虚荣》相比会怎么样?
壁纸,传奇对决
壁纸,传奇对决
壁纸,传奇对决
首先看看谷歌的趋势(类似于搜索指数,可以看到谷歌搜索引擎中某个核心词的搜索热度):
从2017年到2018年,《传奇对决》的人气逐渐超越了《虚荣》,但它们属于一个等级。如果我们再次进入王者荣耀,指数是这样的:
总的来说,国外吃瓜的人对《王者荣耀》的关注程度还是很高的,下面就来看看谷歌商店的下载量及其评价总数:
谷歌商店的下载量“传奇对决”
谷歌商店的评分是“传奇对决”
谷歌商店的下载量“虚荣”
谷歌商店的“虚荣”评分
《王者荣耀》之所以在中国流行,是因为手机游戏市场的快餐本身就比较严重,对游戏的硬核要求也没有那么高。就连PS4玩家也只是少数游戏玩家。《王者荣耀》很好的契合了“短、平、快”的游戏节奏,风格也很讨喜,女玩家也很多。同时,腾讯的运营和推广实力也是众所周知的,《王者荣耀》的走红自然是顺理成章的。
以上是关于国外虚荣和传奇对抗谁更受欢迎的分析。总的来说,《传奇对抗》的用户粘性与《虚荣》势均力敌,但用户水平仍然高于《王者荣耀》。朋友们对这种现象有什么看法?欢迎在评论区讨论。
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