《DNF》《第一狂战士:卡赞》世界观背景魂系动作角色扮演游戏(The First Berserker: Khazan)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC)近日在 PS5 与 Xbox Series X|S 进行技术封闭测试,这个《DNF》新作品的世界观特点是什么?下面和小编一起来看看吧。
《第一狂战士:卡赞》是一款动作角色扮演游戏,《DNF》以世界观为主题,讲述了佩鲁斯王国将军卡赞如何克服被放逐的挫折。随着游戏的进展,玩家将开启强大的技能,感受刺激的动作体验。
卡赞踏上了复仇之路
玩家扮演的主角「卡赞(Khazan)」他曾经是王国的第一勇士,但他被我们的国家叛变了。他不仅被抄家灭族,还被挑断双手放逐,愤怒地变成了毁灭的鬼神,向所有诬陷他的人报仇。
在试玩版中,游戏并不难设定,而且难度也不低。
在进攻的对策层面上,我们的进攻方式有轻、重两种,同时也有格挡和逃避。
格子在游戏中还有很多格子方法,而且需要使用的机会也不一样,可以说是一款高风险、高薪酬的游戏。
PARRY(招架)时机在挥出武器的瞬间撞击敌人进攻,会造成很大的韧性损伤。
完美的红光防御,应该在被击中的瞬间使用。
体力消耗较低,还可以格挡长距离进攻,但对手不会硬直
除前期体力消耗较大的因素外,每个人的攻击追尾和间距都不长。
经常会出现抵制对手进攻,反击却挥之不去的情况。
如果不熟悉对手的招数,还是先直接用防御观察最稳定
在地图探索层面上,游戏有较大的缺陷,大多数整个过程没有地图或任何引导。
此外,如果遇到雪地、洞穴等环境,实际上会经常花时间去寻找道路。
整个游戏没有地图,遇到复杂的地形很容易迷路。
还有经典的树枝埋伏和拐角攻击蝙蝠。
但是游戏的冲击触感很好,组合如果用手柄的振动反馈,爽度就足够了。
并且游戏过程中还会开启不同种类的武器、技能树,让玩家的战斗风格非常随意。
但遗憾的是,不同武器的天赋是相互独立的。假如后面有更强的武器,就有可能出现没有技能点的情况。
不同的武器技能不相通,获得更好的新武器结果没有技能点击。
一般来说,虽然《第一狂战士:卡赞》难度不低,但似乎快慢刀、高耐磨敌人数量大。但是玩家也有相当多的适应方式,推荐给对操作和反映自信的玩家。
预订《第一狂战士:卡赞》 2025 年于 PS5、Xbox Sereis X|S 与 PC 平台发布。
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