对于我这样一个手机里装有五款以上二次元手游的宅男来说,被称为“二次元美术天花板”的《白夜极光》绝对是个熟悉的名字。在等待国服正式上线的期间,我也一直在关注它的最新动态。
坦白说,许多在二次元手游概念盛行后推出的产品,往往只是表面模仿,缺乏真正的灵魂。虽然它们具备了一套养成与抽卡的机制,但却无法真正满足玩家的需求,简单来说,就是不够“二次元”。而《白夜极光》背后的“巡回犬工作室”是一个年轻的团队,据说每个成员从画师到程序员都对二次元有着深厚的热爱,可以说是从死宅文化中诞生的作品。
因此,游戏本身的表现自然是非常出色,负责角色立绘的“画师”众多都是受欢迎的人物,而配音阵容中更是不乏在动画中耳熟能详的声优。就连最近国服启动测试的动画宣传片,都是由制作过《进击的巨人》和《间谍过家家》等知名作品的WIT工作室出品。《白夜极光》在海外市场的成功也证实了其理念的正确性。
最终,《白夜极光》给我的唯一疑问就是,这款征服了海外二次元玩家的游戏,在国服能否再次取得优异的成绩呢?
华丽冒险如同电影版动画一样精彩。
华丽是我初次接触《白夜极光》时的第一感觉。
在开场引导的第一章剧情中,充满了大量的CG画面,优美的音乐如同免费的盛宴,令人心醉。相比于传统Galgame中静态立绘的对话方式,《白夜极光》投入了丰富的资源,配合特效和全程的Live2D表现,使得剧情更加生动、充满演出感。
玩家所扮演的空裔是一个强大族群的后裔,故事自主角被唤醒后便保持着紧凑的节奏。《白夜极光》没有花费太多篇幅去阐述世界观和阵营,而是通过剧情冲突,逐步揭示角色和细节,从而展开背景。这种方式既避免了二次元游戏中庞大世界观带来的说教感和冗余,也让玩家能够迅速融入场景之中。
尽管“主角是拯救世界的重要人物,能指挥各种英雄”这样的设定有些常见,但剧情的编写和画面表现始终保持了高水准。正因如此,即使我对二次元剧情比较挑剔,依然被吸引得仔细阅读每一句话。其实,很多时候,玩家并非不想关注剧情,而是游戏没有提供足够吸引他们的理由去观看。
经过一番小小的视觉冲击后,我终于明白了所谓二次元游戏的核心竞争力其实是角色设定,毕竟这才是吸引玩家付费的主要因素。《白夜极光》的角色设计和美术风格几乎没有明显的缺陷,虽然某些角色的初始立绘略显简单,但觉醒后的立绘展现出了插画般的美感。大量精致的L2D动态效果光看着就让人觉得非常奢华,可以说制作经费确实用得非常到位。
游民星空
另外值得一提,《白夜极光》是一款男女比例相对健康的二次元游戏,不仅有各种各样的美少女,还有许多帅哥和不同种族的人物,算是对XP的包容性较强。
一笔画也能展现新玩法。
《白夜极光》虽然依旧秉承传统的卡牌养成玩法,但在战斗机制上进行了有益的创新。游戏的战斗界面初看似乎与战棋相似,但实际体验却与需要复杂策略的战棋完全不同,操作方式则是简单的“一笔画”。
玩家的攻击方式是通过在格子上绘制一条同色的路线,在移动的过程中攻击沿途的敌人。这种玩法简化了复杂的数值对抗计算,取而代之的是一种既随机又可控的“路径规划”,在硬核与休闲之间达到了良好的平衡。
起初我也在怀疑,这种每次行动都能轻松找到最佳解法的一笔画玩法,真的不会限制游戏的深度吗?在基础教学关卡之后,游戏通过更复杂的关卡和敌人配置再次让我感到震撼。
我发现如果仅按照理论上的最长路线进行绘制,很多敌人都很难击败,因为它们通常出现在离玩家很远的地方。依赖系统提供的同色格子往往很难触及。因此,我退出了关卡,认真研究了每个光灵的技能和特效。最终我发现,最强的队伍并不是单纯堆高星的攻击角色,而是包含转色、辅助等能够有效利用“地板颜色”机制的光灵。
“转色”技能的设计形式多样,除了能够将指定的地板格子变为同一种颜色外,还包括交换格子的颜色、强化特定格子、重置周围格子的颜色等功能。在这些基础上,还有可以控制玩家和敌人移动,甚至具备更高级机制的角色。
合理选择角色可以打破“无线可连”的局面。之后,我发现战斗中很少出现“僵局”。由于每个光灵的能力有明显的差异,即使忽视星级带来的数值差距,在测试版本中,角色之间并没有完全的替代关系。某些拥有范围击退效果的三星光灵,在特定关卡中的作用甚至超过五星光灵。
《白夜极光》当前版本的战斗难度适中,尤其是在前期剧情中,对玩家的数值培养并没有过高的要求。即使队伍的平均等级低于推荐等级,也仍然能轻松达到三星评分。在这种高度随机性的影响下,合理掌控局势并取得胜利带来的成就感更加明显。
同时,操作过程中可以挖掘的细节非常丰富。举例来说,由于连锁技能的影响,玩家有时无法为了追求最大连锁而从头到尾连击。如果停留在离敌人较远的位置,反而可能会造成伤害的损失。因此,不能轻易认为《白夜极光》的玩法策略性不足,实际上,它的策略性贯穿了整个游戏过程。这些设计使得未来的关卡规划和角色技能具有更大的探索空间。
一片温暖的蓝天
说来也奇怪,除了美丽的画面和有趣的战斗外,我最喜欢《白夜极光》的一点,其实是每次登录时偶尔收到的光灵发送的短消息。
这些消息实际上并不太重要,很多与剧情无关,基本上介于“今晚吃什么”和“抱歉,不小心把你家拆掉了”之间。随便和这些熟悉或不太熟悉的光灵们聊聊琐事,更容易让人融入游戏构建的世界。
二次元游戏的核心就是角色,这一点确实没错。大多数二次元游戏玩家每天登录的动力,往往来源于自己已经拥有或期待获得的心仪角色。不过,有时也希望能暂时放下“肝”的内容,不再让自己喜欢的角色每天都忙着刷本,而是能在一个轻松的小环境中进行一段随意的闲聊。
玩家角色所处的“巨像”就像一个基地,里面有许多有助于战斗和探索的设施,玩家需要收集材料不断进行建设。这种设计在二次元游戏中比较常见,但《白夜极光》试图将这个地方打造成为一个真正的休闲场所,玩家可以自由观察在巨像内闲逛的角色,随时进行互动、送礼等。同时,解锁设施往往还伴随着光灵们的小剧情。
目前《白夜极光》所展示的养成环节,非常体贴角色爱好者。精美的动态觉醒立绘、专属的个人剧情,以及偶尔的短信聊天,都让人充满动力,愿意与心爱的角色一起继续这段旅程。
结语
在体验《白夜极光》之前,我对它有一些过高的期待,但真正玩过之后,我发现它竟然满足了我对二次元手游的大部分需求。
《白夜极光》可以说是一个全能的游戏,在各个方面都展现了出色的硬实力。从画面、音乐到剧情等基本要素,它的表现都高于了行业标准。战斗模式设计独特,玩法既轻松又富有趣味,角色间的互动和养成系统也非常细致,持续激励着玩家的投入。对于像我这样的普通玩家来说,它抓住了我的心。经过几天的试玩,我已经为公测那天准备好如何给我的“老婆”准备嫁妆了。
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