无畏契约和瓦罗兰特有什么关系?无畏契约和瓦罗兰特玩哪一个?瓦罗兰特(VALORANT)与无畏契约是一款游戏。以上两个名字都是由翻译问题引起的。瓦罗兰特是直译名,无畏契约是后续翻译名。瓦罗兰特这个名字在玩家中被更多地使用。
无畏契约和瓦罗兰特是一款游戏吗?无畏契约和瓦罗兰特有什么不同?
是。
无畏契约和瓦罗兰特两者是同一个游戏。有两个名字是由于翻译问题。瓦罗兰特是一个直接翻译的名字,而无畏契约是一个后续的翻译。瓦罗兰特这个名字在玩家中应用更多。
而瓦罗兰特(VALORANT)早期的外服已经上线,而且还有一定规模的职业比赛。
去年年底,国服获得了这款游戏的版本号,正式名称被确定为无畏契约。
无畏契约游戏内容
VALORANT又名“无畏契约”、瓦罗兰特是英雄联盟开发商拳头游戏开发、腾讯代理、PC端战术射击的杰作。英雄丰富,竞技性和策略性强,节奏猛烈,清爽感强,深受众多玩家的喜爱。
最经典 FPS 标准
与近年来流行的吃鸡不同。 FPS 游戏 ,《无畏契约》选择了最经典的爆破标准 , 即 5V5 团队作战,地图交换系统,存钱起枪经济系统。
并且在此基础上 ,《无畏契约》融入了更新颖的人物技能机制。 , 在丰富场地战术选择的同时 , 同时也提高了经济缺点方翻盘的可能性。这一设计在电子竞技方面 , 毫无疑问,它提高了比赛的竞争力和观赏性。
另外一方面 , 更加明确的英雄定位 , 技能系统和释放方法更直观。 , 同时也给刚进入游戏的玩家一定的指导。 , 让他们知道自己在比赛中应该做什么? , 目标更加明确。该系统在保证高端局具有足够的战略和技术深度的情况下, , 同时也明显降低了玩家的入门门槛。
各类玩家都能找到乐趣
《无畏契约》的游戏设计可谓相当聪明。玩家选择一个游戏 , 除考虑游戏是否足够有趣外, , 学习门槛也是一个主要因素。而且《无畏契约》结合了各种 FPS 元素 , 允许不同类型的 FPS 玩家 , 可以充分发挥自己的个人优势。
例如《CS:GO》当玩家第一次进入游戏时 , 虽然不熟悉《无畏契约》的英雄技能 , 但是他们对于游戏的爆破模式和短暂 TTK 系统有着深刻的把握。
而《Apex》和“守望先锋”玩家 , 当他们第一次进入游戏时,他们可能不习惯无畏契约的枪击系统。 , 但是他们对英雄技能的把握速度却比《CS:GO》更快的玩家。
可以说 , 不管你是什么类型的玩家, , 都可以顺利地融入《无畏契约》中 , 并且从中获得快乐。
牺牲追求普及率的卖相场景
“无畏契约”追求降低门槛的终极追求 , 可说是从玩法到界面的贯穿。
或许从项目开始 ,《无畏契约》的定位是面向包括第三世界在内的全球游戏。因此,拳头选择牺牲游戏的外观,以换取设备的完美适应。
目前主流的 FPS 游戏中 , 界面走向高精度,真正的特效方向 , 使游戏充分精致和真实 , 给玩家带来现实感。
然而,《无畏契约》却反其道而行走。 , 减少对模型面数和光源粒子的要求 , 使游戏成为一种借助 InteI 十年前的核显 HD 3000 一切都可以顺利运行 FPS 比赛。在国内条件下 , 也许没有多少电脑还不能带动《无畏契约》。
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