浮石之行详细分解召唤流。目前,召唤狼、蛇和弓被召唤。我很快就要出去了。首先,我想谈谈损害结构。目前,损害类型分为攻击、损害增加、元素增加、召唤物损伤、暴击爆炸等。我们追求最大化损害制度,所以你是圆2222。在同样调整比例的前提下,31313不如前一个,所以我们要安排。
首先说一下目前流行的电弓:
①如果暴击爆伤无法加强,那么你就是定死150%爆伤。
②接着攻击,这里有一个问题,很多人认为攻击就是面板,其实不然,攻击面板就是(装备进攻总和 宠物加持攻击 卡片本身攻击)×(装备进攻百分比 卡片百分比值),正常卡片大约有50%左右(这里单独提出来是因为以后会提到衰减值)
③根据目前的测试情况,一点点电伤相当于13.3攻击,这是电弓的一个关键特征。实际元素套是四红,如何选择自己来衡量?
④增加,伤害加成,目前恐魔80%增加硬吃,后面狂热的60%吃不下,伤害加成现在只有章鱼卡有20%的基础,奎技能描述15秒后30%(U哥评价50秒100%)
⑤召唤物加伤,这东西和伤害加成分享一个乘区,不是不强,看完我说的就明白了,稀释很严重。
【重点来了】选恐魔还是鸡卡?没有必要犹豫这一点。鸡卡肯定有150%的传承,30%的伤害加成和减抗。恐魔只增加了80%,关键是150%的传承。这50%的传承是全部,攻击。 伤害加成 电伤 增加,全部增加50%,看上去也是这样,再说一句,大概让你明白有多离谱:比如奎伤加成是100%,然后陷阱本身就得到了奎100%的伤害加成,还要继承(1.5倍)×角色被奎光环的100%伤害加成)换句话说,陷阱可以获得250%的伤害加成,溶岩文火的三朵30%攻击传递到陷阱的30%。×2.5=75%,(最重要的是四个乘区各自增加50%,而不是整个乘区。×50%,也就是1.5×1.5×1.5×1.5=5.06倍。在继承的情况下,乘坐区域变得越来越可怕。这是我叫狼爬487,预感500到顶的问题。狼只有两个乘坐区域太少。)新装备的驯兽师继承了5%。如果能刷出四个传承,元素套真的不一定比传承套好。
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