详细分析了阿凡达回到潘多拉的武器,关键是给大家带来这款游戏枪支的相关知识,可以帮助大家在抽卡后更加理性的战斗。
1、目前这款游戏的武器分为猎枪、狙击枪、轻机枪、突击枪、轻机枪、弓、近战。
2、大部分武器都是抽卡获取的,枪支的稀有度从高到低是红、绿、黄、紫、蓝、白。一般武器池是十连中最低一绿,90抽中最低一红,不能自选。
3、听起来很可怕(虽然红枪的概率真的很抽象),但是各个级别的枪几乎没有伤害上的差距,而且非常均衡(即使是pvp)。这就需要提到原著特别好。所有的枪械和技能都有比赛特点的调整,可以保证pvp是公平的。
4、目前除了弓和近战,五种枪都有自己的稀有度,导致同一种枪的不同方式只能分离不同的稀有度(比如狙击枪,蓝色是狙击手,绿色、黄色和紫色是狙击手,但弹跳速度不同。在猎枪中,绿色是连喷,黄色是单喷)。考虑到是先游,这不是问题,然后肯定会更全面。
5、所以,各稀有度到底有什么不同呢?差异在于特征和词条,先别慌,让我慢慢来。
6、首先,白色质量武器不能配备条目和特征。
7、每当你得到一把枪(反复得到它),你就会附上一个条目,比如缺陷损伤、精英损伤、技能强度等。,这取决于枪的质量和条目特点。
8、条目可自由安装在所有枪械上,不同的是高稀有度可以多安装1-2条条目,而高稀有度枪支所赋予的条目元素属性也更高。
9、但数值不会膨胀,紫色条和蓝色条相差不到百分之二。
10、特征相当于技能。每种枪都有自己独特的被动性。除了红枪的红色特征,它们不能转化为低稀有性,其他特征可以随意更换。
11、红枪还有一个特别之处,就是有专属配件。
12、这个配件系统和cod系列很像,但是对于轻机枪和步枪来说,基本的腰射散步太高,后座力也不低,所以很吃配件。
13、配件类似于codm,熟练程度开启,但熟练程度的经验卡比较少见,需要消耗一定的资源才能升满枪。
14、提升熟练程度可获得配件和枪皮。
15、红枪的专属配件需要通过分解多余条目获得的资源来换取,但是需要的数量是可怕的,所以需要很长时间才能保存下来,但是不影响平衡。即使是专属浮动瞄准器,升级后也有一个通用配件。
16、在选择枪支时,不必选择稀缺性高的枪支,在其他游戏中什么枪打得习惯,继续使用就可以了。
17、弓弩的话,可以安装特征(只能安装少量)和条目,没有配件,但是每个弓都有一个额外的不可拆卸的被动。
18、这个游戏的弓弩不能像某些游戏那样看不准速射,开弓到射出至少要0.5。s。
19、近战武器有猛击,猛击前后摇晃但伤害高。我不知道特点和条目,因为我在上次测试中没有解锁更高质量的近战(原来是指白)。
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