对于很多刚入坑的朋友来说,对于如何培养和配队相关的银枝有很大的疑问。接下来我给大家详细介绍一下。
整体归纳:
银枝是群体的C位,由于天赋和行迹的出现,他也成为了召唤系的BOSS对策卡。同时,因为结束技能的第二段是180动能挡位,单对双倍率极高,所以对单是可以的。即使是像真蛰虫这样的BOSS,导出也是足够的。
但就乱七八糟的回忆环境而言,非乱七八糟的9和10没有BOSS层,银枝蓄力压力大,感觉不太好。虽然倍数充足,天赋带来了小暴击率,但对于单一用户体验来说几乎是有意义的。
银枝90动能档的终结技能可以用于日常复杂,速度不慢。天赋是在终结技能内命中每一个敌人时额外回应3个动能,新敌人出现时回应2个动能。如果有和拟花萼一样的环境,银枝90的终结技能几乎可以无休止的释放出来,可以期待一些小活动中的表现。
总的来说,银枝目前在混乱的就业环境中就是10下的BOSS层,而且使用体验极佳。
配备加点分析:
在光锥层面,如果你暂时留在眼睛里,你的特点不是很好,但如果你受不了,你会受到36%的伤害。叠五张月卡今天也是和平的一天,64%的伤病加重。叠五不让世界平静下来,也是64%的伤病加重。武装力量的提高只是暴伤和更高的基本攻击。
考虑到银枝输出构成以终结技术为主,大家对终结技术的计算期望可以估算出不同光锥对银枝输出的影响。
在遗物层面,银枝是一个物理角色,但它的智力低下是讽刺的,所以你必须脚踏实地地使用拳击冠军4来获得10加伤和25攻击。在内圈部分,使用萨尔索图加成终结技术,这是完全没有问题的。到目前为止,这一套是唯一最好的设备。
在条目层面,为了产生更高的爆发,无法使用蓄力绳和速度鞋。银枝输出不光滑,容易爆发,所以速度鞋不行。蓄力绳缓解循环压力的想法是好的,但是银枝的终结技能很容易爆发,达不到杀戮线,也不推荐。
银枝的行迹加分,一般攻击不需要点,战术看心情点,只需点击天赋和终结技能即可。银枝的角色体系很简单,很容易掌握行迹加分。
银枝零魂的制度已经完成,星魂只能弥补数值,非常简单。只谈性价比,一个灵魂就够了,第二个灵魂就是第二个灵魂。通常四个灵魂的加成只相当于5次暴击和8次暴伤,与一个灵魂的40次暴伤相比,提升太小。
团队组合:
银枝队要求较低,任何协助同伴都可以放进去,但不一定好用。银枝的行迹给了很多攻击,因此相对缺少加伤。停云和布洛妮娅都可以提供不低价值的伤害。当敌人众多时,布洛妮娅的拉条银枝是48能量,类似于停云大招的50能量。为了让银枝快速给出招式,给予伤害,停云的地位和鸭子差不多,但是因为布洛妮娅可以提供大量的暴伤,更有利于暴发。所以总的来说,银枝队布洛妮娅是完全上位的停云。
由于匹诺康尼的相同特性受伤,寒鸦作为第一个物理同谐辅助,与银枝相匹配的位置也很高。而寒鸦的伤害是最快最简单的长期伤害。当然,寒鸦可以生产点,也有非常高值的攻击。此外,寒鸦也有单一的加速。加速寒鸦的单体非常方便银枝和布洛妮娅的配速。所以现在推荐寒鸦和布洛妮娅的双鸭组合。
爸爸不一定要藿藿,初速较高的罗煞和带速鞋的白露都可以。
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