根据玩家不断的测试和测量,最终得出了铃兰之刃对这个和平世界更精确的游戏伤害公式,下面是详细的算法介绍。
基本攻击=(角色攻击) (装备进攻 天资进攻 进攻塔罗副词条)×(天才攻击% 攻击塔罗牌副词条%)
最终进攻=基本进攻×(个性攻击% 技能进攻% 装备进攻% 增益攻击%) 转换进攻
基本防御=(人物防御 (装备防御 天资防御 防御塔罗副词条)×(天资防御% 塔罗副词条防御%)
最终防御=(基本防御×(个人防御% 技能防御% 装备防御% 增益防御%) 转换防御)×(1-降防%)
最终伤害1=(最终进攻-最终防御×(1-破甲%)×(技能倍数%数 附加攻击%)×加伤%×爆伤%×易伤%×(1-减伤%)
如果附加攻击是通过特征(如上图所示的星驰劲弩):
最终伤害2=(最终进攻-最终防御×(1-破甲%)×(技能倍数%数 最后进攻×附加攻击%)×加伤%×爆伤%×易伤%×(1-减伤%)
提示:元素属性就是在角色页面上显示的特征,而最终属性在进入战斗后显示的特征。
还有一些其它的测试结果:
克制关系:
抑制:最终进攻增加30%
被克:最终进攻减少30%
注:提升和减少都是最后的进攻,而非基本进攻。
前侧背刺关联:
正面攻击:正常损伤
背刺攻击:增加30%加伤
注意:增加的伤害%与其他伤害%存在稀释。
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