今天和大家分享一下关于红心的策略。前期红心比较强,只说后期。有兴趣的朋友会继续往下看。希望大家看完都能有所收获。
1.红心的基本属性攻击有限于传说,可能低于一些传说,生命高于普通士兵,但达不到守护高度。然后技能看起来很好。最大特点是爆伤高,装备爆伤,2、3技能也爆伤,具体爆伤300%以上,但就红心的爆炸率和攻击而言,算了吧。
2.关键是讲1技能,前中排损伤,80%燃烧,至少2个,最大4个。第一轮不可多得的稳定燃烧来源,觉醒爆炸率爆炸,但问题也很明显。最简单的方法就是在阵容上,前中排只能放2个,保护80-90的抗暴力,红心会有30的暴击率。如果只打2个,打前排根本不会有暴击,即使有爆炸率。哪里来的暴击,没有暴击,那么所谓的爆伤再高有什么用?而且还会导致守护额外100的伤害也毫无价值。
3.详细说明觉醒加的爆炸性伤害是增加一个技能,而不是在一个技能击中后增加一个角色。简单来说,一个技能每次击中几个,这个爆炸率会增加多少,至少20%,增加自己的天赋等。,大概是70%,也就是醒来后打前排或者不暴击。觉醒意味着没有觉醒。
4.归根结底,红心后期弱的主要原因是1技能目标是前中排,具体pvp前中排都是很肉的角色,造成极高的伤害和极低的暴击不匹配,不会造成任何伤害。
再次谈到红心不伦不类的地区,被击中燃烧。这莫多是100%,红心65%,生菜1技能buff生命最低2个70%,被击中燃烧是一种很强的效果,这也是很多人红心损伤数据很高的原因,但是打架的时候看不到伤害的原因,因为红心的关键伤害来自燃烧,除了1技能之外,24技能都有燃烧,导致红心的燃烧次数仅次于莫多,这也导致了红心和莫多的高伤害。还误导了许多人坚持玩红心。
6.就阵容完整性而言,火是纯粹的,生菜需要帮助,老人的帮助加上真正的伤害,不要重叠燃烧,狸猫单独重叠燃烧,增加燃烧损伤,浩图开启燃烧损伤,这是一个完整的系统,红心不能进入这个系统。
7.如果围绕红心开一个系统,可能很难。目前大家都有想法,应该和我想法差不多。估计就这两点。第一点是根据后妈把后排拖到前面,发挥觉醒技能的作用,保证红心的导出。关键是红心1技能伤害指数低,基本攻击低。第二点,生菜里有很多红心驴,都是被打伤害的。所有的肉都是用来反伤天赋的,然后带着戒指和灭魂。缺点几乎没有直接导出,容易被抑制。
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