总的来说,这是今年难得的良心游戏。mmo,对平民和小氪玩家都很友好。自然,这只是第一个月的问题。以后怎么拉付费深度,玩玩看。请继续往下看实际分享。
1.游戏玩法设计33,最多在线2个,避免大R抱团。(PVP内容自然远不止这些。保护下限对平民来说很重要。)
2.帮助战斗明确划分不同层次的玩家定位,该战斗的战斗,该拿材料拿材料,都是拼图,都是有用的,不让你单独成为大R的背景墙。
3.利润方面,三卡返利极高。直接充电的利润很低。而且。日常产量大。这样做的目的是强制缩小差距,增加大R的成本。晶石突破也是一个意思,规划在抑制大R的发展。
提到利润就不得不说,竞拍。我觉得很多人都在骂这个东西。买花玉,卖绑玉。这个合理吗?坦率地说,是目前最有效的避免工作室乱拍的方法。此外,拍卖中的制作输出和宠物输出大多由平民玩家投放,制作成本略低。通过绑玉来增强实力,游戏中的大部分材料都可以用绑玉购买。至少我觉得没什么问题。退一步说,确实给非绑玉,也只会引起通货膨胀,婴儿,法宝,装备全面涨价,不一定是好事。 。
玩法的门槛降低了。全红宠物,全特技装,这个东西不是让平民玩家在梦幻和大话里玩的。很多人都是回合制爱好者,不会不清楚,更不用说选择覆盖这个机制的书籍了。真的是良心,不要尴尬,说瓶子难洗。平民玩家真的愿意花钱买瓶子吗?所以一定要追求顶配? 事实上,宠物的差异已经得到了很好的控制。宝宝修理,内丹,身石,高书,你愿意花钱,大部分宠物都会给你反馈。
6.身份。一款战斗力游戏,没有给你标注战斗力。已经说明了问题。现在大部分人只在网上看头像框,我只用。玉买灵兽的门槛还是比较高的,这个身份在服务前期还是有的。 logo必须给出,中R小R非R一视同仁,游戏终究是一个产品,不是慈善。
7.目前我们知道长安项目组很难盈利。付费坑浅。在科普下,大部分玩家其实都是点击广告或者从渠道APP进入游戏,都是要花钱的。现在没有人会做贴钱赚钱的事情。从最近活动的利润下降(隐性的,自己的经历)来看,活动会有很多礼包。抽奖已经可以知道趋势了,后续会越来越凶。
8.培养可玩性,灵兽路经,灵兽路经,实战路经,不仅仅是追求战斗力量,同样的资源给你不同的反馈感受,没有道具明确告诉你这是大R玩的,我们一直在说感觉,不是一件衣服有特色就不能玩,要看比例,要看人气。这个游戏不是买断制游戏,不要指望每个人的感觉都一模一样,几十个和几千个为什么要一样?这个游戏玩得很开心。mmo玩的是社交,不是攀比,也不是不同层次的虚无PVP。
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