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天天坦克大战

天天坦克大战

  • 类型:策略
  • 版本:v 1.0.1
  • 评分:100

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活下去战旗模式相较于其他模式有哪些差异

时间:2024-11-01 16:04:01 点击量:3

很多玩家都很好奇战旗的生存方式和其他方式有什么区别,所以小编为大家整理了以下策略,内容很多但是很实用,想必大家耐心看完之后一定会有很大的收获。

与其他方式相比,生存战旗的方式有什么不同?

1.战旗模式延续了地狱模式的基础,比如季节气温,这些都是无尽模式中没有的。但与地狱模式不同,战旗模式没有复活限制频率,100个信用点可以复活一次。(所以遇到困难就睡觉,早上醒来签个针复活。)

2.战旗的特点是将战斗地图与游戏地图相结合,与怪物战斗时不再进入特殊的战斗界面,而是直接在探索地图上战斗,导致以下问题。

①天黑远程武器的优势大大降低。目前游戏没有照明系统,导致天黑看得见的范围为(3 六格,即三格间距加上最远格左右两侧延伸最远三格。

②加上地形影响因素,角色在战斗中的移动和近战武器的攻击都会受到地形的影响。比如角落最多延伸一个攻击范围,不管是哪种武器(长枪攻击距离为4)。

例如近战武器不能攻击家具和其他妖怪身边的目标(除了一些特殊姿势,比如长枪直刺)

近战武器会的攻击范围可以受到地形、家具和怪物的影响。(猎枪透射实际上是近战吗?)

远距离武器和抛掷装备的攻击范围不会受到家具和怪物的影响,但也会受到地形的影响。

爆炸性武器(榴弹炮,部分抛掷武器,rpg)爆炸范围可以被妖怪家具和地形所阻挡,但由于其攻击范围是远程武器,所以不会受到影响。

另外,地图越大越容易拉。相反,地图太小,有时候只能被迫站起来,这也是为什么高级邦的任务很难打。地图小,怪物密集。

战旗方式的另一个特点是武器组装及其武器配件,目前通用武器的关键部件分为以下材料类型:废铁、铸铁、合金、高密度、碳纤维、cfmc(复合塑料,复合板。这两种材料应该属于弩类)。一般来说,同一种材料的低级武器零件远高于同类高级武器。比如高密度金属长枪的伤害略高于高密度中世纪长枪(其实差不了多少)。有些武器也会损坏,但维护成本比高级装备低。比如高密度农用铲的维护成本是4块钢,而高密度工程铲需要一块铁板来修复。

4.战旗模式缺乏金属。这么说吧,战旗模式增加了很多材料。在搜索和拆除家庭的过程中,废铁和钢块可能会被拆除,这些“基本材料”偶尔会出现,如铁板、高密度和碳板。如今,战旗模式在“基本材料”中增加了抛光器和扭簧,在“概率材料”中增加了各种长管、磁性伸缩和超磁性伸缩。但最恶心的是,在维修设备方面,金属材料主要是消耗的。我上面提到的这些新材料,只有扭簧需要修理枪支击发器,其他材料在后续根本没有消耗,导致其他方式不够的金属,在战旗方式上更是不够。

战旗方式的枪支非常拉胯,不要总是想念你的破枪,冷兵器才是王道。首先,我很荣幸我没有再把武器的噪音放在一边。在噪音满满的情况下,地图上的怪物会进入战斗状态,朝你跑来(形象点大概是“饭堂吃饭”)。其次,活着的枪会很好地继承一些气场复苏小说的优势(损害很大)。在噪音成本如此之高的前提下,枪支的伤害并没有领先于冷兵器。相反,枪支的整个伤害都被近战武器压垮了,枪支的胯部一度让人觉得下一个版本是否需要灵气恢复,所有人的武器都无效。

原来我以为巴雷特是唯一的枪,然后我带他去七阶任务,在餐厅吃饭。我有9级天赋,降低了27%的噪音。即便如此,巴雷特还是有120的战斗噪音,全噪音是2400,开20枪的时候充满了噪音。

后来我觉得高斯是唯一的枪面,战斗噪音20,再怎么打也很难充满噪音。然后我开了16枪,没有40的耐久性,花了16块高密度,修了两块碳板。高斯最大的问题是枪身可采用高密度修复,2块高密度5耐用,与动力锤钻头一块碳板修复20耐用。乍一看,8块高密度和1块碳板的用量确实很大,但是米姐一次卖10块碳板,25块高密度(战旗物品的价格随季节变化,但总量不会变化),10块碳板可以修锤子的钻头200块耐用,25块高密度只能修高斯枪身60块耐用。

6.战旗装备不耐用,外出时多带检修包。战旗配件和零件具有牢固性。牢固性和耐久性的关系是武器面板损坏。÷牢固度=耐久性消耗】最神奇的是,武器损坏面板真的是面板损坏。我很有天赋,面板是0战的1.6倍,武器的耐耗也是0战的1.6倍。

7.战旗方式的能量条不再隐藏,而是取代能量成为新的六维。能量条是实装成肯特活动时,那种即时消耗,即时回复的资源条。超过80%的精力都是体力充沛,每分钟 8能量,同时近战损伤。 10%,贴身损伤 10%,飞行和使用一些特殊的武器姿势会消耗体力值(比如长枪的狂扫,刀具的旋风切割)。为了buff,我们应该尽最大努力保持体力值超过80%。不到80%的时候就会进入正常的能量状态,buff效果会降低,同时每分钟都有能量。 6。重新进入体力充沛的状态一定要回应一次能量,而不是超过80%就进入体力充沛的状态。

8.战旗模式的巨盾不再作为长期防御提供,而是应用相应的姿态获得巨盾的防御加持,相应战旗模式的巨盾比其他模式更容易使用。

①巨盾提供的格挡率和还击率可以与装备的格挡率积累在一起(测试0格挡的扳子在持盾防御时偶尔可以进行格挡,但高格挡没有满格挡的铲子,每次进攻都可以进行格挡)

②虽然有些武器有足够高的等级率,但如果直接用武器进行等级,会消耗设备的耐久性。如果在盾牌防御下,即使等级率叠加,等级也会消耗巨盾的耐久性,那么如果武器反击,武器的耐久性还是会消耗掉。 同样,妖怪在持盾状态下进攻命中你时,不再消耗装备的耐久性,而是消耗巨盾的耐久性。

③拿到盾牌防御buff之后,只要不到你的回合,这个buff就会一直存在。主要功能是在怪物回合中,当你被怪物击倒时,你总能得到巨盾的增益效应,比如巨盾的防御力格率还击率和各种抵抗力。巨盾的格子率在你很难挂掉,巨盾的抵抗力在你很难一直被击倒。(经测试,虽然巨盾的buff仍然存在,但是被击倒后受到攻击也会导致装备耐用性降低)

(上述测试仅为基础测试,无大量样品验证,并非最终结果仅作为经验分享。叠甲,通过。)

9.战旗模式中的大部分武器在进攻后完成回合,只有在DP修复后才能行动。怪物攻击也是攻击后的回合,但如果你的dp没有完全恢复,怪物会继续攻击你。

以栗子为例。设置你的攻击费用为500dp,怪物攻击费用为250dp。如果你有足够的攻击距离直接攻击对方,那么在你进入战斗状态后,怪物攻击怪物后,怪物会攻击你两次,然后你就可以再次攻击。

同样,设置你的攻击成本为125,其他要求不变。从你攻击怪物一次开始,怪物自然会攻击你一次,因为满是dp。之后,你每攻击两次,怪物就可以攻击你一次。

另外,因为移动不会完成回合,你可以冲上去给怪物一刀,怪物自然可以冲过来给你一个大口袋。无论你如何修复DP,行动的真相都不会改变。

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