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小小驯龙师

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  • 类型:放置
  • 版本:v 1.0.1
  • 评分:100

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解忧小村落建筑解析及小建议

时间:2024-11-01 16:04:01 点击量:2

在这里,所有的建筑都会进行详细的解剖,包括是否应该建造,是否赚钱,能赚多少钱,是否有用,有什么用,是否可以替代。如果不追求太多,只要记住一个核心,植树就完了。实际策略如下,希望对大家有所帮助。

解忧小村落建筑分析及小建议

注意事项

优先:植树>海产养殖>卖酒(必须是帐房先生)>陆产养殖>其它(至少现在是这样,税收固定不算)

尽量不要碰陆产养殖(不是不赚钱,而是磨时间,利润慢,的确有钱再做)

如果非要碰,记得在饲养后把饲料放下,否则会损失很多。

大集中,树种一定要买,加快最好都买,抽卡爱买不买?

房子可以建也可以不建(房子的利润比较慢,主要是增加人口),但是建了最好住满满的房子。

不能跟着主线走,拉官衙级别要有计划。

7.该地区可以开也可以不开,目前该地区正在增加种植树木的面积,特殊地区基本没用。

特别要注意(不知是否正确):陆产养殖挂机没有给饲料带来利润(所以成本基本翻倍)

全建筑分析

大部分房子都是用来增加人口的,性价比越高越小。同时升级比同样的价格贵,但是没有太大的提升。大部分可以归为一类计算,不管水平有多高。(水平越大,利润越难)

①住房:普通住房,是用来增加人口的,造出来就不会亏钱,造出来。

②农夫住房:也是用来拉人口的,对于前期来说,比较贵,可以接受。

③工匠住房:对前期而言,成本较高,而且用处不大,可以晚一点重塑。

④学者住房:4.8万元,一人6税,需要人口才能建成。

⑤住宅:接盘侠建筑,96000元,只能住一个人,7块,还要三个人管,一点也不推荐。

⑥郎中住房:12万元,一人6税,不建议造,医这个职业目前用处不大,利润难,拉人口也不推荐。

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