相比之下,《气球塔防》在国内的知名度虽然不如前两款游戏高,但它能够与前两者平起平坐,形成鼎足之势,除了稳定的玩法核心,我认为它的成功秘诀还在于带来的爽快感。
持之以恒
实际上,《气球塔防》是一款自2007年推出的游戏系列,在过去十多年中,一直致力于提升玩家的畅快体验。尽管开发商Ninja Kiwi只是一个位于新西兰的小型团队,员工人数也仅有几十人,但他们在这个系列上的努力始终如一,倾注了大量心血。
或许在童年时,我们早就玩过这个系列,却不知道它叫《气球塔防》。当时,系列的首作借助互联网的兴起进入国内,大家多是通过网页游戏接触到它。谁能想到,这个简单的猴子扎气球的游戏能不断创新,到今天仍然保持着强大的生命力呢?
虽然《气球塔防》与其他两个游戏相比并没有特别惊艳的创意,也没有提出能够启发后续作品的新机制,但它在游戏基础上不断完善,随着系列的进展,其玩法的丰富度逐年提升。
以我们今天讨论的《气球塔防6》为例,自游戏发布以来,官方始终不断推出新地图、增加新英雄、设计新敌人……
或许,Ninja Kiwi并没有什么特别出众的创意,但这些新内容无疑会为游戏注入新鲜感。再加上塔防玩法本身已经被精心打磨,游戏在体验上确实能够持续带来愉悦感。
截至目前,《气球塔防6》在谷歌、苹果和Steam等多个平台上获得了极高的评价,许多玩家都对其“易于上手、难以精通、玩法丰富且非常有趣”的特点感到惊叹。
与许多优秀游戏类似,《气球塔防》并没有提供固定的教程。游戏的基本逻辑简单明了:“猴子扔飞镖,气球被刺破”,即使是小孩也能轻松理解。玩家的任务就是花费金币,把猴子放置在气球经过的路径旁。
从玩法的角度来看,《气球塔防》并没有进行过多创新,仅仅是将塔替换成了猴子,将怪物换成了气球。然而,官方在这个基础上不断创新,推出了各种英雄、特色地图以及更多有趣的模式。到了第六代,游戏的基本内容已经变得非常丰富。
目前,《气球塔防6》包含初级、军事、魔法和支援四种类型的猴子。每种类型下的猴子又有三条分支成长路线,这让玩家能够根据局势和地形灵活选择猴子参与战斗,从而不断尝试新的阵容组合,带来源源不断的新鲜体验。
以军事类的“直升机飞行员”单位为例,其成长路线非常独特,包括游弋输出的阿帕奇武装直升机、可以空投资源的支奴干运输直升机,以及兼具控制与打击功能的科曼奇武装直升机。这些富有特色的成长路线让人感到新鲜,同时也与现实中的原型相对应。
尽管将某个单位升级到非常强大需要耗费很多资源,但无论玩家选择这三条路径中的哪一条,只要持续投入,就能展现出强大的效能,帮助他们迅速有效地击落各种气球。
我所举的例子只是军事类单位中的一个,实际上《气球塔防6》中有23种不同类型的猴子单位。此外,还有14位外形各异、能力不同的猴子英雄。玩家要熟悉他们的所有升级路径,可能需要花费十几个小时,甚至二十个小时,更不用说研究配合和战术了。
随着玩家的抵抗时间延长,各种涂有隐形迷彩、装备火箭推进器的大型飞艇,与各种气球一起,像潮水般向前推进。而玩家的猴子们也得到了充分的成长,在战场上尽情释放火力。
此时你会发现,从气球群出现的瞬间起,整个游戏画面被奔涌而来的气球、爆炸的火光和飞散的弹药填满。面对如此复杂的局势,玩家几乎无法通过操作去改变战局……不过,这种感觉就是非常畅快。
迎接新挑战
丰富的游戏内容和畅快的战斗场景,让《气球塔防6》一旦开始便令人沉迷,但吸引玩家的原因远不止这些。实际上,为了让游戏持续充满活力,开发团队还设计了许多任务关卡、独特机制的地图,以及至关重要的联机功能。
在这些地图中,给我留下深刻印象的是中级地图“静谧的花园”。这张地图上有三块不断移动的天窗玻璃,玩家无法在被这些天窗挡住的区域指挥或放置单位,这迫使我需要频繁提前进行规划。
在专家难度地图“避难所”中,玩家可放置的石墩数量非常有限。此外,一旦战斗开始,这些石墩还会四处移动。这迫使玩家在每次摆放时必须谨慎考虑,否则很难抵挡沿着多条藤蔓移动的气球。
更为难得的是,游戏官方表示,游戏的基本内容将与国际版一致,不仅保持了原有的玩法,没有进行重大修改,还将提供更稳定的服务器、更优惠的购买价格、更全面的本地化翻译,以及更便捷的反馈渠道。
此外,官方还会不定期为国服手游玩家推出专属福利。例如,目前下载游戏并完成新手引导的玩家可以领取国服独有的皮肤“飞将军昆西”。未来还会有更多联动定制福利和社群关注福利送给玩家!
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