10月8日,《王剑1》第一代制作人求伯君在《大众软件》上致信千万《王剑侠情缘》玩家,讲述《王剑侠情缘》的不断发展,从简到精,25年的心路历程,以及对IP未来的展望。
25年前,西山居首款武侠主题游戏《剑侠爱情》出版。求伯君首次在《大众软件》中提出了“国产三剑”的概念,并与《大众软件》一起见证了国产武侠游戏越来越好。
25年后的今天,西山居剑网原班人马打造怀旧手游《剑网1》:“归来”,将携手盛趣游戏,于10月14日在上海豫园举行一场别开生面的游戏发布会,另外,10月15日,“剑网15”:“归来”将开启全平台不删档测试!
创造武侠梦想的志向 不要忘记你的主动心态最终成真
1997年,《剑侠情缘》以其出色的剧情、动人的音乐和当时国内RPG中罕见的各种结果受到武侠爱好者的好评。然而,对于求伯君来说,这只是一个理想的开始。他希望《剑侠情缘》不仅能成为他的武侠梦,还能成为中国无数玩家的武侠梦。
网络游戏在2000年在中国扎根。第二年7月,《剑侠情缘》首款网游产品《剑侠情缘网络版》正式启动,经过3年100名开发者的努力,《剑侠情缘网络版》于2003年9月正式首测,全国11个城市联动,玩家在线PK超过8万人,此外,《剑侠爱情网络版》还获得了“十大最受欢迎的民族游戏”、“十大最受欢迎的网络游戏”、“最佳国产网络游戏奖”、“2003年最受欢迎的网络角色扮演手机游戏”等荣誉。
此后,求伯君的心愿开启了一个全新的篇章,一个人的武侠初梦,最终成千上万的武侠初梦。
创新玩法构思前卫 向往自由的侠客江湖
从刚进武林的时候一无所有,到交知己,遇到高人,再到武功提升,找到名剑,享有武林的美誉...可以说,有多少人期待着江湖世界,热爱着这种自我提升、豪放不羁的武林过程。
《剑侠爱情网络版》的出现,将所有只存在于字里行间的想象转化为活生生的现实。与电视剧或电影不同,玩家是游戏中的主角。随着游戏角色的不断强大,也代表了玩家的逐渐成长。这种不可替代的沉浸感是赢得玩家口碑的秘密。
不仅如此,为了打造无拘无束的超自由真武林,《剑侠情缘网络版》还开辟了郊区随机PK。、宋金战场、风陵渡船、郊区BOSS等多种另类PK方式。尤其是宋金战场,开辟了国内网游最早1000人同台PK的方式,创造了一代武术家的激情情结。
18年激情难凉,25周年回归初心。
转眼间,《剑侠情缘网络版》出版18年,许多人因为这款游戏而认识,在同一片武林下欢聚一堂。《剑网11》作为《剑侠情缘网络版》的正统传承之作,:《归来》以“再现终端游戏的原始感受”为核心理念,忠实还原终端游戏的艺术风格、音乐素材和世界观设定,再现终端游戏时代的经典玩法,继续传承激情战争的宋金战场和零距离交易的经济体系,努力再现18年前给成千上万剑客带来的武侠初梦。
俗话说:十八而志,成年之初。为了纪念《剑客爱情网络版》的“成长”,西山居继承了经典,在长期运营传统剑客系列的同时追求创新。在这个特殊的时刻,他选择与盛趣游戏联合发行《剑客网1》:“归来”手游,将最初的武侠,最初的武林,最初的感动献给广大玩家。
十月十四日,在上海AAA级景区-豫园,将举行以“回归”为主题的新闻发布会,西山居和盛趣游戏再次联手合作。《剑网1:回归作为主角,届时将陆续公布大量关于游戏的重磅猛料。与此同时,这也意味着剑网1:“归来”正式上线的日子进入了倒计时,豪侠们又回到了最好的武侠时代,即将到来。更加精彩,请期待10月14日的新闻发布会,以及10月15日的全平台不删档测试!
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