领主大人好,摩噜~《苍之骑士团2》逆袭之旅出发测试已经结束,真的舍不得大家~库儿在这里感谢大家的经历和建议。我们必须虚心倾听,认真纠正领主提出的问题!今天,库儿代表项目组的大家回答了大家提出的关键问题。让我们来看看。∪ω∪
Q:旗盘太小,回合游戏,感觉像是堆数值。
A:游戏确实采用了回合制,但它再现了苍骑一的一些战斗方块标准,打开了双方的旗盘,变成了拉距策略。数值确实会影响一些战斗,但游戏本身对战斗的影响更大,这意味着每个角色的技能机制都不主要取决于数值。
Q:官方如何考虑作战挪娃娃、浮现式移动?
A:常规棋类游戏首次点击选定角色,第二次点击确定达到目的点。我们希望这个过程优化成一个操作,所以变成了一次性拖动操作,拖动过程是一个眼见为实的过程,比第二次点击位置后角色移动更直观。通过优化这个操作,我们也希望领主们能够更加关注游戏的战斗对策。
Q:老玩家表示希望有团战!
A:肯定会有的!目前,我们已经与世嘉达成协议。在制作过程中,今年之内,我们将为玩家发布这款期待已久的GVG游戏。稍后,我们将邀请一些核心玩家优先体验。请注意~
Q:模型处理还不够完善,后续会不会进一步处理?
A:如果是画质的问题,可以尝试在“游戏设置”中改变画质设置。你也收到了很多玩家对自然模型问题的反馈。当初选择3D是为了给大家展示一种更加立体和身临其境的情节感受,测试结束后会立即展开优化问题~
Q:纹章没有引导,摆放不确定,放错了也去不了!
A:目前指导真的很简单,我们会提高指导的内容表达能力。对于玩家来说,不小心弄错的现象并没有增加确定性。后续我们会补充确定功能,甚至每天都会增加重新设置外观的机会。我们的初衷是用这种创新的填充培养方法给大家带来更多的快乐,希望大家调整后会喜欢~
Q:男性角色太多,能不能多一些女性角色!
A:看来这个玩家是蓝色的孩子纸。_萝丝和芙缇不香~自然会有更多的女勇士角色加在后面,一定会满足你所有的想象力。放心吧~
Q:对于一些玩家来说,没有什么新的战略感觉!
A:在这种情况下,大家真的觉得很尴尬。从战斗规则的创新,各种角色的技能和特点的设计,以及战斗学院、试炼场、密境之泉、传奇之战等关卡的设计,我们都想体现创新的战略模式~
以上,如果领主对这个测试有任何意见或建议,可以在这个帖子下面留言~库儿一定会用心回答大家的问题!
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