《画江湖之不良人》系列作为国家经典IP,因其独特的人物设定和跌宕起伏的故事情节而受到众多动漫爱好者的喜爱。传统IP改编游戏的做法在业内并不少见,但是改编的结果可能并不令人满意。《坏人3》手机游戏已经曝光界面,展现了制作团队高超的技术水平,所以如果只有好看的画面,观众和玩家可能不会买;你觉得这个游戏的制作团队怎么样?
Q:众所周知,传统的IP改编并不容易。经过若森数字多年的打磨,网友们对IP有了深刻的认识,这样的IP改编会更加困难。制作团队在这方面有独特的经验或经验吗?
A:关于IP如何改编游戏,或许有很多人发表过各种看法。但是,在我们看来,IP的改编应该没有所谓的“体验”可循。因为每个IP都有自己独特的特点和魅力,每个游戏玩法都是如此,为了实现一个合格的IP游戏作品,你必须让它们相互成就,密切联系。所以动画IP改编,不能简单直接地为一个IP披上一个玩法。做“坏人3”手游,实际上是为IP定制游戏。
Q:为IP定制游戏?
A:是的,这是我们一致认同的想法,只有这样,才能在IP改编考试中拿出满意的答卷。
Q:你们对“满意”的衡量标准是什么?能否结合“不良人3”这款手游来谈谈这个问题?
A:一提到满意,首先当然是要让IP粉满意。《坏人》系列给人印象最深的是独特丰满的人物和跌宕起伏的故事。阳叔子爱小牛,张子凡遇到陆林轩,李星云闯入地宫拯救姬如雪等。,所有这些都令人惊叹。而且我们团队中有很多从第一季开始追赶的“老不良人”,玩游戏时自然是情结满满。比如我们在修复不好帅气的地宫监禁姬如雪的故事时,过场动画的画面构图和镜子都是在原有的基础上修复的;但是考虑到游戏节奏会比动画快,大家都适当调整了画面和音乐的节奏。在玩这个场景的时候,我们希望玩家能够有更多的危机感,仿佛自己的动作比较慢,下一秒就会发生什么。
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Q:换言之,我们可以在游戏中,再看一遍动画吗?
A:是的,但也不完全是。
Q:为何这么说?
A:当我们看动画时,我们经常通过导演剪辑的角度和故事中人物对话的信息来了解整个坏人的世界,这是一个线性的发展背景。但是游戏是一种更沉浸式的体验,它的情节是多阶段发展的,甚至是网状交织的。与此同时,与观看动画相比,玩家的游戏时间要长得多,因此需要一个更丰富的全球内容供玩家探索。为此,我们与若森密切合作,编造了大量的情节。玩家在玩的时候,不仅可以体验到原著,还可以逐渐打开原著中没有的隐藏情节。
Q:听起来很帅,能不能给大家举个例子?
A:比如李星云闯入地宫的故事,是李星云第一次出现在江湖上,与神秘的不良英俊进行了第一次战斗。在动画中,大多数观众的关键是从李星云的角度来体验李星云的愤怒。
但是在游戏中,玩家有机会从多个角度分析这个故事:为什么大帅这么确定,李星云会出手拯救姬如雪;幻音坊知道这件事有什么计划吗?火烧剑庐之战后,玄冥教在做什么,保护黑白无常,孟婆是否有意为之。黑白无常是如何隐瞒阎君,在谋杀阎君之后又有什么企图?动画片展示了最重要的情节,即李星云的发展线;但是在游戏中,每个人都可以让玩家感受到每一个故事。
我们甚至可以进一步思考,如果这么多故事线中有一条影响定位的线,比如如果李星云没有进入一个不好帅的游戏,坏人的故事会有其他结果吗?在动画中,局外人不能对剧情产生任何影响;但是在游戏中,玩家可以立即参与剧情,体验每一条线,这可能会改变结局的方向。
Q:你们的意思是,玩家将成为整个故事的一部分?
A:这将是原著情节的一大特色,我们认为,让玩家成为故事的参与者,亲自促进故事的发展,能够优化玩家的画面感受。我们与若森合作,在游戏中创造了一个原创角色——李星云和陆林轩的弟弟。玩家可能会在游戏前期和原来的英雄一起作为他,促进整体故事的发展。为使这种体验更好,每个人都赋予玩家在情节中做出选择的权利,玩家在情节中做出的选择,将改变故事的方向。因此,在游戏中,不仅仅是为了促进故事的发展,就连故事的结局也是由玩家自己撰写的。
Q:非常感谢您接受这次采访,下次再见!
A:谢谢。
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