在如今浮躁和快餐文化盛行的背景下,许多“手游”已经变成了一种任务,而不是一种体验。这些游戏的系统设计往往缺乏创新,难度也主要依靠数值的堆砌。很多玩法甚至可以靠挂机来完成,玩家几乎不需要动手,即可全自动进行各种任务。这在一定程度上与我玩游戏的初衷完全相悖:我希望去玩游戏,而不是被游戏所驱动。
各种热门IP改编的手游系列,实际上是魔改的重灾区。这类游戏常常采用与原作游戏设定无关的玩法,玩家体验上只是不断消耗对角色和IP的热情,很难找到真正的游戏性和乐趣。
就在我准备妥协,打算用手机模拟器玩一些经典RPG的时候,《歧路旅人:大陆的霸者》国服测试的消息让我心中一震。作为曾经通关过两部《歧路旅人》(也叫《八方旅人》)的玩家,我早已听说过这个衍生手游的存在,只是一直没有找到合适的机会去尝试。在获得试玩机会,并亲自体验了一段时间《歧路旅人:大陆的霸者》国服测试后,我深信这正是我一直梦寐以求的“白月光”。
《大陆的霸者》在体验上几乎可以看作是主机版《歧路旅人》的手机版本。整个游戏的系统设计与原作相匹配,无论是战斗、角色技能还是角色养成,都没有进行过多的改动。
作为日本经典RPG制作公司“史克威尔艾尼克斯”(SE)近年最成功的新IP之一,《歧路旅人》自发布以来在玩家中一直备受热议。实际上,它很好地把握了传统RPG玩家的需求:丰富的剧情表现、深刻的人物刻画、自由的迷宫探索以及富有策略性的战斗体验,都是RPG爱好者所渴望的重要元素。
在继承这些经典元素的同时,游戏的视听效果也保持着领先。尽管游戏采用了复古的像素风格,但创新的“HD-2D”技术赋予了其独特的立体感。宛如身处一本立体故事书中,带来了强烈的视觉冲击力,因此这一风格至今仍被众多RPG所借鉴和模仿。此外,游戏的音乐也备受赞誉,由SE的知名作曲家西木康智创作,几十小时的原声音乐能让每位日式RPG爱好者沉浸其中。游戏在全球举办了多场主题音乐会,可见粉丝们对其的热爱深厚。
《歧路旅人:大陆的霸者》作为《歧路旅人》的正统衍生作品,自始至终都秉持着“持续更新的单机游戏”理念进行创作和运营。游戏几乎不包含社交和联机内容,所有玩法均可单人体验。这些来自《歧路旅人》原作的优势和亮点在手游中都得到了充分展现。
这款游戏在海外市场已经稳健运营超过三年,广受媒体和游戏平台的好评。日本知名游戏媒体Fami通称其为“能持续引发各种情感的RPG”,并且在2020年获得了Google Play“最具创新游戏”奖项。
本次上线的《歧路旅人:大陆的霸者》国服版本,相较于海外版本进行了不少有竞争力的优化。它不仅新增了支持60帧刷新率的“原画画质”,还提升了“精细版”技能特效的表现,同时增添了“宽阔视野”选项,扩展了游戏画面的视野,整体观感更接近主机版的效果。HD-2D这种被称为“最美马赛克”的画面风格,确实非常符合玩家心中经过多次美化的“复古游戏质感”。
在流畅的60帧画面下,场景中的动态效果和战斗的视觉体验显著提升。这次及时的画面更新,更加符合现代玩家对游戏视觉表现的期待。
刚进入游戏,熟悉的感觉立刻涌上心头。简约而精致的像素角色、经典的大地图行走方式,以及朴实动人的音乐旋律,让我仿佛回到了在NS甚至更早的GBA上通宵游戏的时光。
在《歧路旅人:大陆的霸者》中游玩时,最明显的感受就是不断涌现的探索乐趣。在游戏初期,我完成了前两个教学章节后,便开始脱离主线任务,自由探索。尽管中途被强敌和复杂的迷宫困扰过,但我最终找到了一个叫“无名小镇”的地方。在与路旁看似普通的NPC交谈后,我接到了一个连绵不断的支线任务,开启了一段意想不到的新冒险。
我已经很久没有玩过那种在教程完成后能完全把操作权交给玩家的手游了。这类游戏虽然提供了一些指引,但并不妨碍玩家的探索欲望。
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