自从去年手机游戏《影之刃3》的研发计划公布后,这部“希望回归雨血黑暗江湖世界”的新作就引起了原单机老玩家和横版动作游戏玩家的关注和持续争议。
作为原《雨血》系列的R&D,灵游坊和制作人Soulframe因为放弃了单机游戏的制作而致力于手机游戏,不断伴随着“刚刚烂钱”和“失去初衷”的争议。然而,新作品仍然是老玩家在过去一年中通过两次测试交出的试卷,以《雨血前传:蜃楼》时代积累的扎实的动作游戏加工技术为载体。灵游坊融合了Roguelike游戏,一贯的古龙风情节,还有一点“灵魂味”的难度设计,打造了这部新作品。
现在《影之刃3》已经在Taptap上预约了55万,分数保持在8.9~9分之间,但是上个月也入围了Taptap“2020年深受期待的手机游戏”的最后一份名单(这个奖项最终是由《英雄联盟手游版》获得的)。
最近,Soulframe在其个人微博和Taptap等渠道上发布了一系列全新的艺术设置和游戏展示内容,向我们展示了大量的影刃3。
江湖世界里的法师和奶爸,新人物弦者?
Soulframe透露了下一次即将出现在内侧的弦手角色的细节。与经典的灵魂、左伤、沐小葵等角色相比,弦者是直到《影之刃2》才出现的女性鬼差角色,具有一种诡魅与高冷之美。弦的两个人换了工作,一黑一白,很容易猜到他们的定位。黑暗风格的“魔弦”是黑暗术士风格的控制、削弱和范围攻击,而红白配色的“圣音”是爸爸的定位。整合原著将全力强调团队刷本的概念,圣音是否会成为热门的在线角色?
经典角色的转职造型
在上一次内部,灵魂和沐小葵的形状被测试玩家指责为“懒惰”,因为它们只是改变了颜色。这一次,Soulframe也回应了这个槽点,宣布所有职业升级模式都会根据角色和性格进行重新设计。两个不同的职业差异很大,堪比两个不同的职业。Michael也是参与过《黑暗之魂》的艺术总监。 CTY。
大量的新地图和新情节预告
在前两次测试中,我们回到了《雨血》最早的创作手法,运用了古龙小说。 歌舞风格制作的情节给人耳目一新的感觉。Soulframe在新发布的资料中宣布,下一次内部将开启新的三幕游戏情节,这样总共的主线将达到六幕。第四幕似乎是在一个叫“坠星原”的区域进行的。主角跟踪武林正道联盟的踪迹来到这里。没想到,他卷入了藏剑门主“邵展鹏”和两个儿子因为“杀气改造”而疯狂的恩怨。上一代中新出现的御姐角色“银月”也将以BOSS的身份出现。他的步行战和立竿见影的两种形状会给玩家带来很大的障碍。
Soulframe没有透露第5、6幕的相关介绍。
(四幕已经公开的重要对手和NPC角色,每一个场景都相当于一部完整的小剧。)
一批新的主线和支线场景,设计上并非金壁辉煌路经,而是破旧、朴素,具有传统武侠魅力。
全智能AI和一批新的决心
为了展示他们新的敌人AI系统,Soulframe展示了用主角模型代替的对手。我们可以看到,在这个AI中,对手可以根据主角的动作来避免,比如格子等。,并且可以确定场上情况选择拉近或者逃离主角的攻击范围。这种全智能AI通常用于传统的主机动作游戏,带来丰富的战斗体验,但在操作不便的手机平台上,还有待测试和验证如何感受。
心是影之刃1至今的经典系统,是一个以《影之刃/雨血》系列世界观中的经典人物牌组为形象的技能强化装备。这一次,Soulframe展现了碧月、南宫鸣等《影之刃2》的经典角色,也出现了魔魂、暗黑虚无等原创角色。
(原作回到了操作角色战斗的系统,所以影之刃系列的经典角色大多是由心决牌组组成的)
从发布的材料来看,无论是艺术风格还是游戏性,《影之刃3》无疑试图取悦单机玩家(这些玩家也是近年来对他们指责较多的人),并试图通过精湛的设计和昂贵的资金投入来打造高质量的游戏,将知名度传播给更多的人。
以灵游坊制作横版动作的游戏经验来看,目前玩家可能不担心游戏的基本质量,更多的担心还是在逼氪、运营等前两款手机游戏处理不好的问题上。让我们拭目以待影之刃3的后续。
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